//TITLES FOR HALF-LIFE
// Position command $position x y 
// x & y are from 0 to 1 to be screen resolution independent
// -1 means center in each dimension
// Effect command $effect <effect number>
// effect 0 is fade in/fade out
// effect 1 is flickery credits
// effect 2 is write out (training room)
// effect -1 is print center (normal text in center of screen)
// effect -2 is print notify (normal text in top left of screen)
// effect -3 is print center (text piped straight into console)
// effect -4 is print talk (normal text in lower middle of screen)
// Text color r g b command $color
// fadein time fadeout time / hold time
// $fadein (message fade in time - per character in effect 2)
// $fadeout (message fade out time)
// $holdtime (stay on the screen for this long)

// the only flags TFC uses are the effect value -4 through -1, for screen positions

$effect 0

// game text

/////////////////////////////////////////////////////////
// Demoman

FITH
{
SUR LA BRECHE !
}

{
%s spreads good cheer!
}

Disarming_detpack
{
Dsarme plastic...
}

Detpack_fizzle
{
Le plastic n'a pas explos.
}

Detpack_someone
{
Impossible de placer du plastic sur quelqu'un !
}

Detpack_sentry
{
Impossible de placer du plastic sur une tourelle !\n
}

Detpack_dispenser
{
Impossible de placer du plastic sur un ravitailleur !
}

Detpack_stack
{
Impossible de placer deux pains de plastic l'un sur l'autre !
}

Detpack_air
{
Impossible de placer du plastic dans les airs !
}

Detpack_oneactive
{
Vous ne pouvez avoir qu'un seul pain de plastic arm.
}

Detpack_fivesec
{
Le dtonateur du pain de plastic doit tre sur au moins 5 secondes.
}

Detpack_set
{
Le plastic explosera dans %s secondes...
}

Detpack_retrieve
{
Plastic rcupr.
}

Detpack_countdown
{
%s...
}

Detpack_finishset
{
Plastic en place !
}

Demoman_detpacking
{
Pose plastic...
}

/////////////////////////////////////////////////////////
// Engineer

Dispenser_finish
{
Le ravitailleur est en place.
}

Dispenser_built
{
%s a plac un ravitailleur.
}

Dispenser_has
{
Le ravitailleur a %s points de vie, %s roquettes, et %s blindage
}

Dispenser_AmmoNoMore
{
Vous ne pouvez plus mettre de munition dans le ravitailleur.
}

Dispenser_destroyed
{
Votre ravitailleur a t dtruit.
}

Dispenser_used
{
L'ennemi se sert de votre ravitailleur !
}

Dispenser_dismantle
{
Vous avez dmont le ravitailleur.
}

Dispenser_otherdismantled
{
%s a dmont votre ravitailleur.
}

Dispenser_otherdismantledhis
{
%s a dmont le ravitailleur de %s.
}

Dispenser_empty
{
Le ravitailleur est  court de munitions.
}

Sentry_finish
{
Vous avez plac une tourelle.
}

Sentry_built
{
%s a plac une tourelle.
}

Sentry_upgrade
{
Vous avez amlior la tourelle qui est dsormais niveau %s
}

Sentry_rocketslow
{
Tourelle bientt  court de roquettes.
}

Sentry_rocketsout
{
Tourelle  court de roquettes.
}

Sentry_shellsout
{
Tourelle  court de munitions.
}

Sentry_shellslow
{
Tourelle bientt  court de munitions.
}

Sentry_malfunc
{
La tourelle de %s ne fonctionne plus
}

Sentry_destroyed
{
Votre tourelle a t dtruite.
}

Sentry_detail
{
Tourelle niveau %s a %s points de vie et %s munitions
}

Sentry_detailrox
{
Tourelle niveau %s a %s points de vie, %s munitions et %s roquettes
}

Sentry_dismantle
{
Vous avez dmont la tourelle
}

Sentry_otherdismantled
{
%s a dmont votre tourelle.
}

Sentry_otherdismantledhis
{
%s a dmont la tourelle de %s
}

Sentry_rotate
{
Pivote de 45 degrs sur la gauche...
}

Sentry_rotate180
{
Rotation de 180 degrs...
}

Build_air
{
Vous ne pouvez pas construire dans les airs !
}

Build_nometal
{
Vous n'avez pas assez de mtal pour 
construire quoi que ce soit.
}

Build_stop
{
Vous arrtez la construction.
}

Build_onedispenser
{
Vous ne pouvez avoir qu'un seul ravitailleur.
Dmontez l'ancienne tourelle.
}

Build_onesentry
{
Vous ne pouvez avoir qu'une seule tourelle.
Dmontez l'ancienne tourelle.
}

Build_noroom
{
Pas assez de place
}

Build_nobuild
{
Vous ne pouvez pas construire ici.
}

Detpack_disarm
{
Le pain de plastic de %s a t dsamorc par %s !
}

Detpack_disarm_bday
{
%s a vol le cadeau d'anniversaire de %s !
}

Menu_DetDisp
{
Fait exploser le ravitailleur  distance
}

Sentry_sbar
{
Etat Tourelle :
}

Engineer_building
{
Construit...
}

No_Rockets
{
plus de roquettes
}

No_Shells
{
aucun obus
}

No_Ammo
{
plus de munitions
}





Menu_BuildDisp
{
Construire ravitailleur
}

Menu_DetSentry
{
Fait exploser la tourelle  distance
}

Menu_BuildSentry
{
Placer tourelle
}

Menu_DismantleDisp
{
Dmonter ravitailleur
}

Menu_RepairDisp
{
Rparer ravitailleur
}

Menu_ArmorDisp
{
Poser du blindage sur le ravitailleur
}

Menu_AmmoDisp
{
Placer des munitions dans le ravitailleur
}

Menu_AmmoSentry
{
Placer des munitions dans la tourelle
}

Menu_UpgradeSentry
{
Amliorer tourelle
}

Menu_RepairSentry
{
Rparer tourelle
}

Menu_DismantleSentry
{
Dmonter tourelle
}

Menu_RotateSentry
{
Faire pivoter tourelle
}

Menu_Dispenser
{
Utiliser ravitailleur :
1. Prendre des munitions
2. Retirer du blindage
3. Rien

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Spy

Spy_glowing
{
Impossible de vous camoufler lorsque vous brillez.
}

Spy_unable
{
Impossible de vous camoufler pour l'instant.
}

Feign_unabletogetup
{
Impossible de vous relever lorsqu'on 
vous marche dessus.
}

Feign_unable
{
Impossible de feindre la mort pour l'instant.
}

Feign_air
{
Vous ne pouvez pas feindre la mort dans les airs.
}

Feign_onspy
{
Vous ne pouvez pas feindre la mort si 
pres d'un autre espion !
}

Feign_noroom
{
Pas assez de place pour feindre la mort.
}

Disguise_stop
{
Vous n'tes plus camoufl.
}

Disguise_start
{
Camouflage...
}

Disguise_resetclass
{
Reset classe.
}

Disguise_resetteam
{
Reset quipe.
}

Disguise_asclass
{
Camoufl en %s
}

Disguise_asteam
{
Camoufl en quipe %s
}

Disguise_now
{
Vous tes camoufl.
}

Spy_tranq
{
Vous tes fatigu...
}

Halluc_finished
{
Vous vous sentez mieux.
}

Tranq_finished
{
Vous tes parfaitement alerte.
}

Spy_changeskin
{
Changer de skin
}

Spy_changecolor
{
Changer de couleur
}

Spy_startfeign
{
Feindre
}

Spy_stopfeign
{
Arrter de feindre
}

Spy_resetskin
{
Reset skin
}

Spy_resetcolor
{
Reset couleur
}

Spy_resetskinandcolor
{
Reset skin et couleur
}

Spy_skinmenu
{
Changer skin pour :
}

Spy_colormenu
{
=== Changer de couleur pour tre de la mme que ===
}

Spy_disguised
{
Camouflage :
}

Spy_disguising
{
Camouflage...
}

Rien
{
Rien
}

Action
{
Action :
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Medic

Medic_infect
{
Vous avez contamin %s!
}

Medic_infected
{
Vous avez t contamin par %s!
}

Medic_cureconc
{
%s a soign %s qui tait assomm.
}

Medic_curehalluc
{
%s a soign les hallucinations de %s.
}

Medic_curetranq
{
%s a soign %s qui tait sous l'effet de tranquillisants.
}

Medic_cureinfection
{
%s a soign %s qui tait contamin.
}

Medic_curefire
{
%s a teint le feu sur %s.
}



//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Sniper

Sniper_headshot
{
En pleine tte !
}

Sniper_leginjury
{
Blessure  la jambe !
}

Sniper_legshot
{
Touch  la jambe. Cela devrait le ralentir !
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pyro

Pyro_onfire
{
Vous avez pris feu !
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Game messages

Game_ceasefire
{
MODE CESSEZ LE FEU
}

Game_christmas
{
JOYEUX NOEL !!
}

Game_happybday
{
JOYEUX ANNIVERSAIRE TEAMFORTRESS !
}

Game_nocolorchange
{
Il est interdit de changer de couleur lors d'un duel.
}

Game_cantplayclass
{
Cette classe n'est pas autorise sur cette carte. 
}

Game_spydisabled
{
L'administrateur a interdit l'usage des espions sur ce serveur.
}

Game_enoughofclass
{
Votre quipe compte dj suffisamment de personnages de cette classe.
}

Game_nochangeclass
{
Vous ne pouvez pas changer de classe de personnage.
}

Game_changeclass
{
Lorsque ce personnage aura t abattu, votre personnage suivant sera un %s.
}

Game_mustteam
{
Vous devez d'abord rejoindre une quipe.
}

Game_nolives
{
Vous n'avez plus de vies.
}

Game_random
{
Classe de personnage alatoire.
}

Game_playingas
{
%s joue un %s
}

Game_legalclasses
{
Les classes de personnages autorises pour cette quipe sont :
}

Game_noteams
{
Le jeu par quipe est dsactiv, les quipes sont inactives.
}

Game_onlyteams
{
Il ne peut y avoir que %s quipes sur cette carte.
}

Game_alreadyteam
{
Vous faites dj parti de l'quipe %s.
}

Game_teamfull
{
Cette quipe est complte. Choisissez une autre quipe.
}

Game_noteamstart
{
Vous ne pouvez pas lancer une nouvelle quipe de votre couleur car elle a dj t choisie pour une autre quipe. 
Changez de couleur et ressayez.
}

Game_others
{
Les autres membres de l'equipe sont :
}

Game_othersdetails
{
   %s : %s
}

Game_noothers
{
Vous tes le seul joueur de votre quipe.
}

Game_nolives
{
Aucune vie restante, mode observateur.\n
}

Game_lastlife
{
DERNIERE vie.
}

Game_Xlives
{
%s vies restantes.
}

Game_tillrespawn
{
%s secondes avant rapparition.
}

Game_battleid
{
Votre matricule de combat est %s
}

Game_welcomeback
{
Content de vous revoir !
}

Game_locked
{
Serveur ferm. Bataille de clan en cours.
}

Game_playerjoin
{
%s a rejoint la partie
}

Game_startedteam
{
%s a cr l'quipe %s.
}

Game_joinedteam
{
%s a rejoint l'quipe %s.
}

Game_changedteam
{
%s a change d'equipe. Il est maintenant dans l'equipe %s.
}

Game_minsleft
{
%s minutes avant le dbut du match.
}

Game_oneminleft
{
Une minute avant le dbut du match.
}

Game_thirtysecleft
{
30 secondes avant le dbut du match.
}

Game_secsleft
{
%s secondes.
}

Game_onesec
{
1 seconde.
}

Game_matchbegin
{
LE MATCH COMMENCE
}

Game_matchlocked
{
LA PARTIE EST MAINTENANT FERMEE
}

Game_resumefire
{
FIN DU CESSEZ LE FEU
}


RandomPC
{
Classe de joueurs alatoire
}

Random
{
ALEATOIRE
}

Civilian
{
CIVIL
}

Observer
{
OBSERVATEUR
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Sniper

Sniper_cantfire
{
Vous ne pouvez utiliser le fusil de prcision lorsque vos deux
pieds ne sont pas au sol.
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Admin

Admin_nopassword
{
Pas de mot de passe administrateur sur le serveur (tfc_adminpwd)
}

Admin_access
{
Mot de passe accept. Droits administrateur accords.
}

Admin_badpassword
{
Mot de passe administrateur incorrect.
}

Admin_noplayers
{
Joueurs dans la partie : %s
}

Admin_noteamplayers
{
Joueurs dans l'quipe %s: %s
}

Admin_gameempty
{
Aucun autre joueurs dans la partie.
}

Admin_kickban
{
%s (%s)  REJETER/BANNIR/SUIVANT ?
}

Admin_listip
{
%s (%s)
}

Admin_endlist
{
Fin de la liste des joueurs
}

Admin_kick
{
%s a t rejet par %s
}

Admin_ban
{
%s a t banni par %s
}

Admin_ceasefire
{
CESSEZ LE FEU
}

AKick_kicked
{
%s a t rejet parce qu'il a tu ses coquipiers.
}

AKick_warn
{
Tuez encore un de vos coequipiers et
vous serez rejete du serveur. 
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Items

Item_medikitammo
{
Vous rcoltez %s cartouches de medikit
}

Item_medhealed
{
Vous avez t soign !
}

Item_metal
{
Vous avez %s mtal
}

Grenade
{
grenade
}

Canister
{
bombe
}

Grenade_found
{
Vous avez trouv %s %s
}

Grenade_primed
{
Arme.
}

Caltrop_primed
{
Piges en place
}

Caltrop_exc
{
Piges !
}

Item_missing
{
Objet manquant.
}

// Grenade names

Normal
{
normale
}

Concussion
{
assommante
}

Nail
{
 fragmentation
}

Mirv
{
explosive
}

Napalm
{
au napalm
}

Flare
{
Grenade aveuglante
}

Gas
{
lacrymo
}

EMP
{
EM
}

Caltrop
{
pige
}

Flash
{
aveuglante
}

// Powerups

Item_ringfade
{
L'Anneau des Tnbres perd sa puissance
}

Item_pentfade
{
Protection presque puise
}

Item_quadfade
{
Fin de dgts Quad
}

Item_suitfade
{
Plus d'oxygne dans la Biocombinaison
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Menus
Menu_chooseteam
{
=== Choisissez votre quipe ===

}

AutoTeam
{
Automatique
}

BlueTeam
{
Bleue
}

RedTeam
{
Rouge
}

YellowTeam
{
Jaune
}

GreenTeam
{
Verte
}

Menu_onlycivs
{
Votre quipe ne peut tre compose que de civils.
}

Menu_class
{
=== Choisissez votre classe ===

}

Menu_repeathelp
{
Appuyez sur 8 pour revoir ce menu
}

Menu_scoutdetails
{
ECLAIREUR :               
ARMES :                     \n2. Fusil  pompe \n4. Mitrailleuse                  \n\nAppuyez sur 8 pour des renseignements sur les alias\n
}


//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Class help

Help_scout
{
ECLAIREUR :
WEAPONS:
   1. Pied de biche
   2. Fusil  pompe
   4. Mitrailleuse
GRENADES:
   assommante
   pige
COMPETENCES :
   Affiche l'etat des drapeaux.
}

Help_sniper
{
FRANC-TIREUR :
WEAPONS:
   1. Pied de biche
   2. Fusil de prcision
   3. Fusil automatique
   4. Mitrailleuse
GRENADE :
   Grenade normale
COMPETENCES :
   Lunette de vise
}

Help_soldier
{
SOLDAT :
WEAPONS:
   1. Pied de biche   
   2. Fusil  pompe
   3. Fusil d'assaut
   5. Lance-roquettes
GRENADES:
   Grenade normale
   Grenade  fragmentation
COMPETENCES :
   Recharger
}

Help_demoman
{
ARTIFICIER :
WEAPONS:
   1. Pied de biche
   2. Fusil  pompe
   4. Lance-grenades
   5. Propulseur
GRENADES:
   Grenade normale
   Grenade explosive
COMPETENCES :
   Bombes
AUTRE :
   Pain de plastic : +det5, +det20, +det50
}

Help_medic
{
INFIRMIER :
WEAPONS:
   1. Medikit/Bioarme
   2. Fusil  pompe
   3. Fusil d'assaut
   5. Minigun
GRENADES:
   Grenade normale
   Grenade assommante
COMPETENCES :
   Utiliser le Medikit
}

Help_hwguy
{
MITRAILLEUR :
WEAPONS:
   1. Pied de biche
   2. Fusil  pompe
   3. Fusil d'assaut
   5. Canon d'assaut
GRENADES:
   Grenade normale
   Grenade explosive
COMPETENCES :
   Utiliser le Canon d'assaut
}

Help_pyro
{
POMPIER :
WEAPONS:
   1. Pied de biche
   2. Fusil  pompe
   4. Lance-flammes
   5. Canon incendiaire
GRENADES:
   Grenade normale
   Grenade au napalm
COMPETENCES :
   Utiliser le Lance-flammes
}

Help_spy
{
ESPION :
WEAPONS:
   1. Couteau
   2. Fusil tranquillisant
   3. Fusil d'assaut
   4. Mitrailleuse
GRENADES:
   Grenade normale
   Grenade hallucinogne
COMPETENCES :
   Menu Camouflage
}

Help_engineer
{
ENGINEER Details:
WEAPONS:
   1. Clef
   2. Effaceur
   3. Fusil d'assaut
GRENADES:
   Grenade normale
   Grenade EM
COMPETENCES :
   Menu Construction
}

Help_civilian
{
CIVIL:
ARMES:
    Aucun

GRENADES:
    Aucun

COMPETENCES :
    Aucun
}

Help_classhelp2
{

}

Sbar_prematch
{
0MODE PREPARATION. DEBUT PARTIE :
2 %i2 MINUTES
4 1 MINUTE
1 %i1 SECONDES
3 1 SECONDE
}

Sbar_battleid
{
0VOTRE MATRICULE : %i5
6         CESSEZ LE FEU ACTIF !!
}

Sbar_dead
{
0RETOUR DANS LA PARTIE EN : 
2 %i2 MINUTES
4 1 MINUTE
1 %i1 SECONDES
3 1 SECONDE
}

Scout_disarming
{
0Dsarme plastic...
}


//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MATCH SCORING
Match_results
{
=------= RESULTATS DU MATCH =------=
}

Match_draw
{
 EGALITE 
}

Match_winner
{
%s a battu %s
}

Match_losers3
{
et %s
}

Match_losers4
{
, %s
}

Match_team
{

=------= RESULTATS EQUIPE%s =------=
%s joueurs. 
}

Match_teamdump
{
%s points, %s non comptabiliss.
Score quipe %s.
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// AMMO MAKING
Drop_shells
{
Vous faites quelques obus.
}

Drop_rockets
{
Vous faites quelques roquettes.
}

Drop_nails
{
Vous faites quelques munitions de mitrailleuse.
}

Drop_cells
{
Vous faites quelques recharges.
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Spies

Spy_uncovered
{
%s a dcouvert un espion ennemi !
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Maps

// CZ2

cz_bcap1
{
%s [Equipe Bleue] capture Point de commandement 1
}

cz_bcap2
{
%s [Equipe Bleue] capture Point de commandement 2
}

cz_bcap3
{
%s [Equipe Bleue] capture Point de commandement 3
}

cz_bcap4
{
%s [Equipe Bleue] capture Point de commandement 4
}

cz_bcap5
{
%s [Equipe Bleue] capture Point de commandement 5
}

cz_rcap1
{
%s [Equipe Rouge] capture Point de commandement 1
}

cz_rcap2
{
%s [Equipe Rouge] capture Point de commandement 2
}

cz_rcap3
{
%s [Equipe Rouge] capture Point de commandement 3
}

cz_rcap4
{
%s [Equipe Rouge] capture Point de commandement 4
}

cz_rcap5
{
%s [Equipe Rouge] capture Point de commandement 5
}

cz_ccdefend
{
Ceci est votre Centre de contrle.
Protgez-le, quel qu'en soit le cot.
}

cz_rwins
{
Les Rouges ont captur la base Bleue !
L'EQUIPE ROUGE A GAGNE !!!
}

cz_bwins
{
Les Bleus ont captur la base Rouge !
L'EQUIPE BLEUE A GAGNE !!!
}

cz_b_tooearly
{
Vous devez vous emparer de tous les Points de
commandement pour capturer la base Rouge.
}

cz_r_tooearly
{
Vous devez vous emparer de tous les Points de
commandement pour capturer la base Rouge.
}

cz_bluedoors
{
Vous ouvrez les portes des Bleus.
}

cz_reddoors
{
Vous ouvrez les portes des Rouges.
}

cz_cant_use_item
{
Votre quipe ne peut utiliser cet objet sans
capturer le Point de commandement.
}

cz_cant_use_door
{
Cette porte ne s'ouvrira pas pour votre quipe.
}

cz_cap_all_1
{
Votre quipe a captur tous les Points de
Points de commandement ! les Points de commandement ! Votre
quipe marque 25 points ! 
}

cz_cap_all_2
{
L'ENNEMI a capture tous les Points de 
commandement ! Ils marquent
25 points !
}

cz_base_open
{
Votre base peut tre attaque !
}

cz_blue_base_open
{
La base Bleue peut tre attaque !
}

cz_red_base_open
{
La base Rouge peut tre attaque !
}

cz_blue_holds_base
{
L'quipe BLEUE a tenu sa base !
Reset des Points de commandement.
}

cz_red_holds_base
{
L'quipe ROUGE a tenu sa base !
Reset des Points de commandement.
}

cz_cant_capture
{
Vous ne pouvez pas capturer de Points de commandement
lorsque votre base peut tre attaque.
}

cz_b_cc_destroy_1
{
Le Centre de contrle Bleu
a t dtruit !
}

cz_b_cc_destroy_2
{
%s detruit le Centre de controle Bleu !
}

cz_r_cc_destroy_1
{
Le Centre de contrle Rouge
a t dtruit !
}

cz_r_cc_destroy_2
{
%s detruit le Centre de controle Rouge !
}

cz_restock
{
Nouveau stock de grenades. 
}

// 2fort

2fort_you_capped_flag
{
Vous avez captur le drapeau ENNEMI !
}

2fort_your_team_capped
{
Votre quipe a captur le drapeau ENNEMI !
}

2fort_your_flag_capped
{
Vous avez perdu votre DRAPEAU !
}

2fort_your_flag_returned
{
Votre DRAPEAU a t repris !!
}

2fort_enemy_flag_returned
{
Le drapeau ENNEMI a t repris !
}

2fort_got_enemy_flag
{
%s a pris le drapeau ENNEMI !
}

2fort_team_takes_enemy_flag
{
Votre quipe a pris le drapeau ENNEMI !
}

2fort_enemy_takes_flag
{
%s a PRIS votre drapeau !
}

2fort_your_flag_taken
{
Vous avez perdu votre DRAPEAU !
}

2fort_you_take_enemy_flag
{
Vous avez pris le drapeau ENNEMI !
Ramenez-le chez VOUS !
}

2fort_enemy_lost_flag
{
L'ENNEMI a perdu votre DRAPEAU !
}

2fort_lost_red_flag
{
%s a PERDU le drapeau ROUGE !
}

2fort_lost_blue_flag
{
%s a PERDU le drapeau BLEU !
}

2fort_lost_enemy_flag
{
Votre equipe a perdu le drapeau ENNEMI !
}

2fort_elevator
{
Cet ascenseur ne peut pas tre
utilis par votre quipe.
}

2fort_door
{
Cette porte ne s'ouvrira pas pour votre quipe.
}

2fort_flag_in_base
{
Votre drapeau est dans votre base.
}

2fort_flag_loose
{
Votre drapeau est abandonn.
}

2fort_flag_carried
{
Votre drapeau est porte par %s
}

2fort_enemy_flag_in_base
{
Le drapeau ennemi est dans leur base.
}

2fort_enemy_flag_loose
{
Le drapeau ennemi est abandonn.
}

2fort_enemy_flag_carried
{
Le drapeau ennemi est porte par %s 
}

// The Well

well_got_enemy_flag
{
Vous avez le DRAPEAU ENNEMI !
Ramenez-le  votre SILO !
}

well_enemy_flag_returned
{
Le DRAPEAU ENNEMI est de nouveau dans leur base !
}

well_your_flag_returned
{
Votre DRAPEAU est de nouveau dans votre base !
}

well_team_got_enemy_flag
{
Votre quipe a le DRAPEAU ENNEMI !
}

well_your_flag_taken
{
Vous avez PERDU votre DRAPEAU !
}

well_capture
{
Belle capture !
Continuez !
}

well_blue_scores
{
Les Rouges n'arrivent pas  la cheville des Bleus !
Equipe Bleue marque !
}

well_blue_scores_2
{
L'equipe Bleue a pris votre drapeau.
}

well_red_scores
{
Les Bleus n'arrivent pas  la cheville des Rouges !
Equipe Rouge marque !
}

well_red_scores_2
{
L'equipe Rouge a pris votre drapeau.
}

well_you_det_bgrate
{
Vous avez detruit la caisse des Bleus ! 
}

well_bgrate_destroyed
{
La caisse des Bleus a ete detruite.
}

well_you_det_rgrate
{
Vous avez detruit la caisse des Rouges ! 
}

well_rgrate_destroyed
{
La caisse des Rouges a ete detruite.
}

well_flag_in_base
{
Votre drapeau est dans votre base.
}

well_flag_loose
{
Votre drapeau est abandonn sur le terrain.
}

well_flag_carried
{
Votre drapeau est porte par %s
}

well_enemy_flag_in_base
{
Le drapeau ennemi est dans leur base.
}

well_enemy_flag_loose
{
Le drapeau ennemi est abandonn sur le terrain.
}

well_enemy_flag_carried
{
Le drapeau ennemi est porte par %s 
}

well_door
{
Cette porte ne s'ouvrira pas pour votre quipe.
}

// Hunted

hunted_target_welcome
{
Vous devez survivre !
}

hunted_bodyguard_welcome
{
Protgez la proie !
}

hunted_assassin_welcome
{
Eliminez la proie !
}

hunted_target_scores
{
MISSION ACCOMPLIE !
Les bons gagnent !
}

hunted_netname_target_scores
{
LA CIBLE [%S] S'EST ENFUIE!
Les bons gagnent !
}

hunted_target_killed
{
La cible a ete ELIMINEE !
Les assassins gagnent !
}

hunted_netname_target_killed
{
La cible [%s] a t ELIMINEE!
Les assassins gagnent !
}

hunted_status_ruins_roof
{
%s est au sommet des ruines ! 
}

hunted_status_field
{
%s est sur le terrain !
}

hunted_status_fuel
{
%s est dans le DEPOT D'ESSENCE !
}

hunted_status_tower
{
%s est dans la TOUR !
}

hunted_status_warehouse_tunnel
{
%s est dans le TUNNEL DE L'ENTREPOT ! 
}

hunted_status_warehouse
{
%s est dans l'ENTREPOT !
}

hunted_status_approaching_warehouse
{
%s approche de la RAMPE DE L'ENTREPOT ! 
}

hunted_status_storage_3
{
%s est dans la ZONE 3. 
}

hunted_status_upper_storage_3
{
%s est au niveau SUPERIEUR de la ZONE 3. 
}

hunted_status_upper_ruins
{
%s est dans le niveau SUPERIEUR des RUINES ! 
}

hunted_status_lower_ruins
{
%s est dans le niveau INFERIEUR des RUINES !
}

hunted_status_ruins_exit
{
%s est a la SORTIE DES RUINES !
}

hunted_status_behind_red
{
%s est DERRIERE les CONTAINERS ROUGES !
}

hunted_status_alley
{
%s est dans l'ALLEE !
}

hunted_status_perimeter
{
%s est dans le PERIMETRE du BATIMENT 1. 
}

hunted_status_roof1
{
%s est sur le TOIT du BATIMENT 1 ! 
}

hunted_status_main_road
{
%s est sur la ROUTE PRINCIPALE.
}

hunted_status_above_road
{
%s est AU-DESSUS de la ROUTE PRINCIPALE. 
}

hunted_status_road_end
{
%s se cache au bout de la ROUTE PRINCIPALE. 
}

hunted_status_sewers
{
%s est dans les EGOUTS.
}

hunted_status_entry_1
{
%s est a l'ENTREE du BATIMENT 1. 
}

hunted_status_building1
{
%s est dans le BATIMENT 1.
}

hunted_teams
{
=== Choisissez votre quipe ===

1.. La Proie (1 seul joueur)
2.. Un Bon  
3.. Un Assassin  
}

// The Rock

rock_falling_death
{
%s est mort suite a une chute. 
}

rock_you_got_key
{
Vous avez la cl !
Amenez-la  la chambre  gaz ennemie !
}

rock_team_dropped_key
{
Votre quipe a perdu la cl ennemie !
}

rock_enemy_dropped_key
{
L'ennemi a perdu votre cl !
}

rock_your_key_returned
{
Vous avez repris votre cl !
}

rock_enemy_key_returned
{
Les ennemis ont repris leur cl.
}

rock_blue_scores
{
Equipe Bleue marque !
L'arrive du gaz est ouverte !
}

rock_red_scores
{
Equipe Rouge marque !
L'arrive du gaz est ouverte !
}

rock_gasmask_message
{
Trouvez rapidement une combinaison. 
Les gaz approchent !
}

rock_cant_use_door
{
Cette porte ne s'ouvrira pas pour votre quipe.
}

rock_enemy_key_carry
{
La cle ennemie est portee par %s
}

rock_enemy_key_moved
{
La cl ennemie a t abandonne sur le terrain.
}

rock_enemy_key_home
{
La cl ennemie est dans leur Bureau des gardes.
}

rock_your_key_carry
{
Votre cle est portee par %s 
}

rock_your_key_moved
{
Votre cl a t abandonne sur le terrain.
}

rock_your_key_home
{
Votre cl est dans votre Bureau des gardes.
}

rock_protected
{
Vous etes desormais protege contre les gaz.
}

rock_access_denied
{
Vous ne pouvez entrer dans les salles de ravitaillement ennemies.
}

rock_you_opened_red_yard
{
Vous avez ouvert une breche chez les Rouges.
}

rock_red_yard_opened
{
Une breche a ete ouverte chez les Rouges !
}

rock_you_opened_blue_yard
{
Vous avez ouvert une breche chez les Bleus.
}

rock_blue_yard_opened
{
Une breche a ete ouverte chez les Bleus !
}

rock_gas_kill
{
%s est mort asphyxi.
}

rock_laser_kill
{
%s a essay d'attaquer une salle de ravitaillement ennemie.
}

rock_team_got_key
{
Votre quipe a pris la cl ennemie!
}

rock_enemy_got_key
{
L'ennemi a pris votre cl!
}

// ======= Football/Pression ======= //

football_blue_scores
{
Equipe Bleue marque !
}

football_blue_netname_scores
{
%s [Equipe bleue] marque un point !
}

football_red_scores
{
Equipe Rouge marque !
}

football_red_netname_scores
{
%s [Equipe rouge] marque un point !
}

football_flag_drop
{
La balle vient d'tre perdue !
}

football_flag_netname_drop
{
%s a perdu la balle !
}

football_needflag
{
Vous avez besoin de la balle pour marquer  cet endroit !
}

football_wronggoal
{
Amenez la balle jusqu'au but ENNEMI. 
}

football_flag_home
{
Pour l'instant, personne n'a la balle. Prenez-la !
}

football_flag_moved
{
La balle est libre !
}

football_flag_carried
{
%s a la balle !
}

football_class_list
{
=== Choisissez votre classe ===

1. Eclaireur
2. Franc-tireur
3. Soldat
4. Artificier
5. Infirmier
6. Mitrailleur
7. Pompier


0. Alatoire
}

// ======= Dustbowl ======= //

dustbowl_you_secure_one
{
Vous avez captur
le Point de Commandement UN!!
}

dustbowl_you_secure_two
{
Vous avez captur
le Point de Commandement DEUX!!
}

dustbowl_protect_HQ
{
Dfendez votre QG
contre l'quibe Bleue!!
}

dustbowl_bring_flag
{
Amenez votre drapeau
jusqu'au QG de l'quipe Rouge!!
}

dustbowl_take_flag_one
{
Amenez le drapeau jusqu'au
Point de Commandement UN.
}

dustbowl_take_flag_two
{
Amenez le drapeau jusqu'au
Point de Commandement DEUX!!
}

dustbowl_take_flag_HQ
{
Amenez le dreapeau jusqu'au QG de l'quipe Rouge!
}

dustbowl_grenades
{
Grenades!!
}

dustbowl_blue_secures_one
{
L'quipe Bleue capture
le Point de Commandement UN!!
}

dustbowl_blue_secures_two
{
L'quipe Bleue capture
le Point de Commandement DEUX!!
}

dustbowl_flag_returned
{
Le drapeau est retourn  sa base
}

dustbowl_blue_caps
{
L'quipe Bleue s'est empare
du QG de l'quipe Rouge!
}

dustbowl_90_secs
{
90 secondes avant ouverture des portes..
}

dustbowl_60_secs
{
60 secondes avant ouverture des portes..
}

dustbowl_30_secs
{
30 secondes avant ouverture des portes..
}

dustbowl_10_secs
{
10 secondes avant ouverture des portes..
}

dustbowl_gates_open
{
Portes ouvertes!!
}

dustbowl_red_defends
{
L'quipe Rouge a russi  dfendre
son QG !
}

dustbowl_five_minutes_left
{
Temps restant:
Cinq minutes
}

dustbowl_four_minutes_left
{
Temps restant:
Quatre minutes
}

dustbowl_three_minutes_left
{
Temps restant:
Trois minutes
}

dustbowl_two_minutes_left
{
Temps restant:
Deux minutes
}

dustbowl_sixty_seconds_left
{
Temps restant:
60 secondes
}

dustbowl_thirty_seconds_left
{
Temps restant:
Trente secondes
}


dblmint_flagcage
{
La cage s'ouvrira dans 45 secondes
}


// ======= Doublemint ======= //

dblmint_you_got_flag
{
Vous avez le drapeau!
Rapportez-le  votre VAB
}

dblmint_x_has_flag
{
%s a pris votre drapeau.
}

dblmint_you_capped_flag
{
Vous avez russi  rcuprer votre drapeau!
Bien jou!
}

dblmint_enemy_capped_flag
{
L'ennemi a pris le drapeau!
}

dblmint_team_capped_flag
{
Vous avez pris le drapeau!
}

// ======= Warpath ======= //

warpath_cap_1_first
{
Votre equipe doit d'abord capturer le point 1 !
}

warpath_cap_2_first
{
Votre equipe doit d'abord capturer le point 2 !
}

warpath_cap_3_first
{
Votre equipe doit d'abord capturer le point 3 !
}

warpath_cap_4_first
{
Votre equipe doit d'abord capturer le point 4 !
}

warpath_cap_5_first
{
Votre equipe doit d'abord capturer le point 5 !
}

warpath_enemy_in_base
{
L'ennemi est dans votre base !
}

warpath_45_secs
{
45 secondes avant ouverture des portes.
}

warpath_30_secs
{
30 secondes avant ouverture des portes.
}

warpath_20_secs
{
20 secondes avant ouverture des portes.
}

warpath_10_secs
{
10 secondes avant ouverture des portes.
}

warpath_gates_open
{
Portes ouvertes!!
}

warpath_red_wins
{
L'equipe Rouge remporte cette manche !
}

warpath_blue_wins
{
L'equipe Bleue remporte cette manche !
}

// ======= Generic CTF ======= //

ctf_yougotflag
{
Vous avez le DRAPEAU ENNEMI !
Ramenez-le  votre base!
}

ctf_cantuseitem
{
Votre quipe ne peut pas utiliser cet objet.
}

//=======================================================
// Plastics
Detpack_telefragged
{
Le plastic de %s a explos suite  une action de %s
}

Dropitems_noroom
{
Pas assez de place pour dposer des objets.
}

//========================================================
// Nouvelle cration de Technicien
Sentry_DistDismantle
{
Vous devez vous rapprocher de votre tourelle pour la dmonter.
}

Sentry_repair
{
Vous rparez votre tourelle.
}

Sentry_inshells
{
Vous placez des munitions dans la tourelle.
}

Sentry_inrockets
{
Vous placez des roquettes dans la tourelle.
}

Dispenser_DistDismantle
{
Vous devez vous rapprocher de votre ravitailleur pour le dmonter.
}

Build_notenoughmetal
{
Vous n'avez pas assez de mtal.
}

//========================================================
// Nouveaux menus
Title_randompc
{
Alatoire
}

Title_civilian
{
Civil
}

Title_SelectYourTeam
{
SELECTIONNEZ VOTRE EQUIPE
}

Title_SelectYourClass
{
SELECTIONNEZ VOTRE CLASSE
}

Title_CurrentlyOnYourTeam
{
Il y a %d dans votre quipe.
}

// MENU EQUIPE
Team_Blue
{
BLEUE
}

Team_Red
{
ROUGE
}

Team_Green
{
VERTE
}

Team_Yellow
{
JAUNE
}

Team_AutoAssign
{
AUTOMATIQUE
}

Hunted_team1
{
LA CIBLE
}

Hunted_team2
{
GARDIENS
}

Hunted_team3
{
ASSASSINS
}

Dustbowl_team1
{
ATTAQUANTS
}

Dustbowl_team2
{
DEFENSEURS
}

MENU CAMOUFLAGE
Disguise_AsAFriendly
{
AS A FRIENDLY
}

Disguise_AsAnEnemy
{
COMME ENNEMI
}

// DETPACK MENU
DetpackSet_For5Seconds
{
POUR 5 SECONDES
}

DetpackSet_For20Seconds
{
POUR 20 SECONDES
}

DetpackSet_For50Seconds
{
POUR 50 SECONDES
}

// MENU BUILD 

Build_Dispenser
{
RAVITAILLEUR
}

Build_Rotate45
{
PIVOTE DE 45 DEGRES
}

Build_SentryGun
{
TOURELLE
}

Build_Dismantle
{
DEMONTER
}

Build_Detonate
{
DETONATE
}

Build_Rotate180
{
PIVOTE DE 180 DEGRES
}

// autre texte de menu
Menu_OK
{
OK
}

Menu_Cancel
{
ANNULER
}

Menu_Spectate
{
SPECTATE
}

// Spectator Menu
Spec_Mode1
{
Camera de poursuite verrouillee
}

Spec_Mode2
{
Camera de poursuite en mode libre
}

Spec_Mode3
{
Camera flottante
}

Spec_NoTarget
{
Aucune cible en vue. Impossible de passer en mode camera de poursuite.
}

Spec_Help
{
Appuyez sur ENTREE pour acceder au jeu FIRE pour Change Lock Target JUMP pour changer de modes
}

Spec_Help2
{
Seuls les Spectateurs peuvent lire vos messages
}

Spectators
{
Spectateurs
}

Unassigned
{
Non affecte
}

// Scoreboard
TEAMS
{
EQUIPES
}

PLAYERS
{
JOUEURS
}

CLASS
{
CLASSE
}

SCORE
{
SCORE
}

DEATHS
{
MORTS
}

LATENCY
{
LATENCE
}

Disguise_Lost
{
Vous avez perdu votre camouflage!
}

standard
{
STANDARD
}

spider
{
SPIDER
}

shadow
{
SHADOW
}

jet_man
{
JET MAN
}

pyros
{
PYROS
}

storm
{
STORM
}

hunter
{
HUNTER
}

magician
{
MAGICIAN
}

metamorph
{
METAMORPH
}

weaponeer
{
WEAPONEER
}

random
{
RANDOM
}

tarentula
{
TARENTULA
}

nightstalker
{
NIGHT STALKER
}

armorerdkiller
{
ARMORED KILLER
}

diablo
{
DIABLO
}

deathbringer
{
DEATH BRINGER
}

predator
{
PREDATOR
}

terrorist
{
EVIL GENIUS
}

warlock
{
WARLOCK
}

evilmetamorph
{
RAGING MAN
}

wolverine
{
WOLVERINE
}
wolverin
{
WOLVERINE
}


razor
{
RAZOR
}


armor
{
armor
}
health
{
health
}
