- Si nous envoyons Zulu trop tôt, l'équipe sera probablement anéantie.
- Zulu va tenir Levie, pour que nous puissions poursuivre la mission.
- Les camions d'appui transportant des munitions et des mécaniciens vont nous suivre.
- Des fantassins vont nous suivre. Ils occuperont la base ennemie lorsque nous en aurons pris le contrôle.
- Des T80 ont été repérés dans cette zone. Ces chars sont très puissants.
- Nous ne devrions pas rencontrer d'hélicoptères.
Retour aux notes
L'équipe Zulu se compose des éléments suivants :
- 1 char léger M60
- 1 VTT blindé M113
L'équipe Zulu peut attaquer l'infanterie, mais elle n'est pas assez puissante contre les chars. Si vous envoyez l'équipe Zulu au front, elle se fera laminer.
Retour aux notes
Les forces blindées de l'OTAN prennent enfin le dessus à Everon. Les chars soviétiques ont été repoussés dans l'extrémité sud de l'île et votre unité doit les faire battre en retraite encore plus loin.
Votre unité, nom de code Foxtrot, commence sa mission à 7h30 aux coordonnées Fb58.
Neutralisez la présence ennemie à Levie. Demandez par radio à l'équipe Zulu de protéger le village. N'oubliez pas que les effectifs de l'équipe Zulu sont réduits.
L'objectif A est la base ennemie au sud de Levie. Vous devez y éliminer toutes les forces soviétiques.
L'objectif B est la position fortifiée aux coordonnées Gg72. Emparez-vous en.
Les forces ennemies ont été vaincues. Bon travail, soldats. Nous sommes maintenant prêts pour l'attaque finale sur Saint-Pierre, le QG soviétique de cette île. Cette opération ne sera pas facile, car les Russkofs ont encore beaucoup de chars concentrés à Saint-Pierre. Mais nous allons réussir. Et Everon sera enfin libérée.
DescriptionEnd2
DescriptionEnd3
DescriptionEnd4
DescriptionEnd5
DescriptionEnd6