;------------Lebensenergie und Schutzschild -----------------------------
a_plasma          100
p_plasma          100
a_plasma_max      200
p_plasma_max      200

;-----------------------------------------
ez                0
trillium          20
partilkel         20

;-----------------------------------------
ez_max            400
trillium_max      400
partilkel_max     400

;-----------------------------------------
; Voreinstellungen der vorhandenen Mun bei der aufgehobenen Waffe:
mun_vor_pstreuer           50
mun_vor_blitz              150
mun_vor_blaster            30
mun_vor_laser              30
mun_vor_pbeschl            20
mun_vor_repulsor           20
mun_vor_moerser_lr         10

;---------- Demage ---------------------------
dmg_greifarm      20
dmg_pstreuer      8
dmg_blitz         50
;(pro sekunde)
dmg_blaster       30
dmg_laser         60
dmg_pbeschl       51
dmg_repulsor      180
;(max. pro voll aufgeladenen schlag)

;-----------------------------------------
;(dmg beim aufschlagen auf ziel)
dmg_reprog_granate      10
dmg_minen               10
dmg_holo                10
dmg_blockkraftfeld      10
dmg_dropshield          10
dmg_granate             10
dmg_rakete              50
dmg_lenkrakete          50

;-----------------------------------------
;(dmg bei der explosion)
dmg_x_reprog_granate      0
dmg_x_minen               100
dmg_x_holo                0
;(keine auswirkung)
dmg_x_blockkraftfeld      10
;(keine auswirkung)
dmg_x_dropshield          0
;(keine auswirkung)
dmg_x_granate             200
dmg_x_rakete              250
dmg_x_lenkrakete          250

;-----------------------------------------
;-----------------------------------------
;-----------------------------------------
; net - damage - werte
netdmg_greifarm      10
netdmg_pstreuer      25
netdmg_blitz         40
;(pro sekunde)
netdmg_blaster       40
netdmg_laser         40
netdmg_pbeschl       50
netdmg_repulsor      100
;(max. pro voll aufgeladenen schlag)
 
;-----------------------------------------
; net - damage - werte
;(dmg beim aufschlagen auf ziel)
netdmg_reprog_granate      10
netdmg_minen               10
netdmg_holo                10
netdmg_blockkraftfeld      10
netdmg_dropshield          10
netdmg_granate             10
netdmg_rakete              50
netdmg_lenkrakete          50

;-----------------------------------------
;(dmg bei der explosion)
netdmg_x_reprog_granate      0
netdmg_x_minen               100
netdmg_x_holo                0
;(keine auswirkung)
netdmg_x_blockkraftfeld      0
;(keine auswirkung)
netdmg_x_dropshield          0
;(keine auswirkung)
netdmg_x_granate             100
netdmg_x_rakete              100
netdmg_x_lenkrakete          100

;-----------------------------------------
;-----------------------------------------

;-----------------------------------------
;(abzug der mun pro schu)
dec_pstreuer      1
dec_blitz         1
dec_blaster       2
dec_laser         2
dec_pbeschl       3
dec_repulsor      1
;-----------------------------------------
;(Nachladen fr Waffen)
nachladen_pstreuer      20
nachladen_blitz         60
nachladen_blaster       10
nachladen_laser         8
nachladen_pbeschl       10
;Repulsor ist fest (6sec)
;Mrser auch mit jedesmal nachladen

;-----------------------------------------
;(Reichweite der Waffen)
rweite_pstreuer      100
rweite_blitz         40
rweite_blaster       3
; (sekunden)
rweite_laser         2
; (sekunden)
rweite_pbeschl       100
;(mtr)
rweite_repulsor      2
rweite_greifarm      2

;-----------------------------------------
;(Speed der Waffen)
speed_laser         30
speed_blaster       30

;-----------------------------------------
;(Reichweite der Projektile)
rweite_minen               100
rweite_holo                100
rweite_blockkraftfeld      100
rweite_dropshield          100
; (fr alle oberen ist reichweite unmittelbar aus unten (speed) abzulesen
; demzufolge ist der wert egal
rweite_reprog_granate      5
rweite_granate             5
rweite_rakete              5
rweite_lenkrakete          5
; (in sekunden)

;-----------------------------------------
;(SPEED der Projektile)
speed_reprog_granate      15
speed_minen               15
speed_holo                15
speed_blockkraftfeld      15
speed_dropshield          15
speed_granate             15
speed_rakete              25
speed_lenkrakete          20

;-----------------------------------------
; sound fr waffen: ( 0 - 10000) 10000=ganz leise:
sfx_vol_greifarm      10
sfx_vol_pstreuer      10
sfx_vol_blitz         10
sfx_vol_blaster       10
sfx_vol_laser         10
sfx_vol_pbeschl       10
sfx_vol_repulsor      10

;-----------------------------------------
; sound fr projektile: ( 0 - 10000) 10000=ganz leise:
sfx_vol_reprog_granate      10
sfx_vol_minen               10
sfx_vol_holo                10
sfx_vol_blockkraftfeld      10
sfx_vol_dropshield          10
sfx_vol_granate             10
sfx_vol_rakete              10
sfx_vol_lenkrakete          10

 
;-----------------------------------------
; lautstrken von 10-10000 (10=ganz laut)
sfx_nach_atem_ringen         100
sfx_unterwasser              500
sfx_wasser_watscheln         100
sfx_schwimmen                100
sfx_schritte                  500
sfx_springen_untergrund      100
sfx_springen_eh              100
sfx_aufkommen_vom_sprung     100


