Grand Prix 3
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File Leggimi(Italia)
29 Giugno 2000

NOTA IMPORTANTE
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DirectX 7.0  necessario per giocare a Grand Prix 3 sul tuo sistema. Se non hai gi
installato DirectX 7.0, lo puoi scaricare dal sito web Microsoft DirectX, all'indirizzo
www.microsoft.com/directx.

Stai provando la versione demo di Grand Prix 3 di Geoff Crammond. Grand Prix 3, comprensivo
di force feedback, effetti atmosferici e tutti i tracciati e le monoposto della stagione di
Formula 1  in vendita in tutti i negozi specializzati.


Indice
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1. Ultime modifiche
2. Schede grafiche pienamente testate e supportate
3. Driver per scheda grafica
4. Configurazioni grafiche avanzate
5. Processori pienamente testati e supportati
6. Prestazioni grafiche 3D
7. Gioco in rete
8. Scorciatoie da tastiera
9. Servizio assistenza clienti
10. Contratto di licenza
11. Ringraziamenti e riconoscimenti
12. Riconoscimenti


1. Ultime modifiche
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Dopo un testing intensivo,  stato deciso di eliminare la regola del 107% in quanto non
influisce positivamente sulla giocabilit del prodotto.

2. Schede grafiche pienamente testate e supportate
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3Dfx Voodoo2
3Dfx Voodoo3 3000 AGP
3Dfx Voodoo3 3000 PCI
3Dfx Voodoo3 2000 PCI
3Dfx Voodoo5 5500 AGP
3Dfx Voodoo Banshee
ATI Rage 128
ATI Rage Pro AGP 2x (Software)
ATI Rage Fury
ATI Rage Fury Maxx
NVidia GeForce256
NVidia GeForce256 DDR
NVidia GeForce 2 GTS
NVidia Riva TNT
NVidia Riva TNT2 & Ultra
Matrox Mystique (software)
Matrox Millenium II (software)
Matrox Millenium G200
Matrox Millenium G400 Dualhead
Matrox Millenium G400 MAX
3DLabs Permedia3 Create!
PowerVR Series2 (Neon250)
Impact Video + MPEG2 Decoder 6Mb (Software)
TSeng Labs ET6000 2Mb (Software)
3D Image 9750 4Mb (Software)
Creative Exxtreme (Permedia 2) 8Mb (Software)
Cirrus Logic 5464 (Laguna3D) 1Mb (Software)
S3 Virge DX 375 4Mb (Software)

Per giocare a Grand Prix 3 sono necessari i driver pi aggiornati: potete trovarli
sul sito Internet del fornitore del vostro hardware.
Nella directory xxx del CD-ROM di Grand Prix 3 sono elencati i driver pi
aggiornati relativi ad alcune schede grafiche.
Consultate il paragrafo seguente per gli indirizzi web dei produttori di
hardware.


3. Driver per scheda grafica
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Potete scaricare questi driver direttamente da Internet. Nel caso doveste
riscontrare dei problemi giocando a Grand Prix 3, sono elencati qui sotto i siti
web dove potrete trovare i driver pi adatti per la vostra scheda grafica.

Creative Graphics Blaster RIVA TNT
Creative Graphics Blaster RIVA TNT2 & Ultra
Creative Graphics Blaster Annihilator & DDR
	http://support.soundblaster.com/files/download.asp

Guillemot MAXI Gamer 2
Guillemot MAXI Gamer Xentor / MAXI Gamer Xentor 32
Guillemot 3D Prophet & DDR
	http://www.guillemot.com/

Matrox MGA Millennium series
Matrox MGA Mystique series
Matrox Millennium II series
Matrox Millennium G200
Matrox Millennium G400 & G400 Max
	http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/home.htm

ATI 3D Rage Pro
ATI Rage II
ATI Rage II+
ATI 3D Rage 128
ATI 3D Rage Fury Maxx
	http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html

Orchid Righteous 3D 2
	http://www.orchid.com/support/driverlist.html

Diamond Monster 3D 2
Diamond Monster Fusion
Diamond Viper series
	http://www.diamondmm.com/

PowerVR Series 2 (Neon250)
	http://www.videologic.com/

Driver di riferimento 3Dfx (consigliato per tutte le schede Voodoo)
	http://www.3dfx.com/

Driver di riferimento NVidia (consigliato per tutte le schede basate su chipset
Nvidia)
	http://www.nvidia.com/

4. Configurazioni grafiche avanzate
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*** Queste informazioni sono rivolte agli utenti pi esperti. Si raccomanda di fare  ***
*** una copia del file "cards.txt" prima di apportarvi qualsiasi modifica.           ***

Quando le impostazioni grafiche vengono calibrate la prima volta, GP3 crea un file
di nome "cards.txt" nella directory principale di installazione.
Si tratta di un file del tipo .ini che ti permette di sovrascrivere alcune specifiche
impostazioni di Direct3D nel corso del gioco. Queste modifiche non influenzeranno
le impostazioni grafiche 3D via software.

Il file avr un campo per tutte le schede grafiche 3D (solitamente una) presenti
nel vostro sistema nel seguente formato:-


[produttore scheda grafica e modello]

Sar inoltre presente un campo [generale], questo non  al momento utilizzato e pu venire
trascurato senza problemi.

Quella che segue  una lista dei parametri che potete attualmente impostare. Baster
digitare il valore richiesto accanto alla scheda che vi interessa. Le impostazioni
predefinite per ogni parametro sono elencate qui sotto.


PARAMETRO			SPIEGAZIONE
+++++++++			+++++++++++

lorestextures=0			Forza l'utilizzo di texture in bassa risoluzione.
				Questa sar l'impostazione predefinita sulle schede con 8MB
				di VRAM o inferiore.

bilinear=1			Forza l'attivazione o disattivazione del programma di
				filtro.

reflections=1			Forza l'attivazione o disattivazione dei riflessi del
				bagnato (questi non funzionano su alcune schede).

loresclouds=0			Simile a lorestextures, ma si applica solo alle nuvole.

altmirrors=0			Alcune schede utilizzano diverse tecniche per gli
				specchietti.

alphawithck=1			"Alpha" con i codici dei colori. Alcune schede grafiche non
				possono utilizzarlo. Se riscontrate dei problemi con le
				ombre, impostate questo parametro su zero.

liverynumbers=1			Nel caso doveste notare corruzioni nella grafica della
				vettura, impostate questo parametro su zero.

detailmap=1			Alcune schede non sono in grado di rilevare il dettaglio
				grafico sui circuiti. Impostate il parametro su zero se
				avete problemi nel dettaglio della mappatura dei tracciati.

altcolorkey=0			Se i contorni degli oggetti nascosti appaiono color ciano
				brillante, provate a disattivare questa opzione.

altrain=0			Un diverso codice per la pioggia in alcune schede.

altsoftware3d=0			Attualmente solo usato da Voodoo5. Pu tornare utile nel
				caso la vostra scheda abbia difficolt nella
				visualizzazione della grafica 3D.

slivoodoo2=0			Questo parametro deve essere modificato manualmente se il
				vostro sistema funziona con schede grafiche Voodoo2 con
				configurazione SLI.

alticons=0			Risolve un problema con i driver pi recenti di NVidia
				Detonator.

5. Processori pienamente testati e supportati
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Intel Pentium II
Intel Pentium III
AMD K6-2 3DNow! (via DirectX7)
AMD K6-3 3DNow! (via DirectX7)
AMD K7/Athlon 3DNow! (via DirectX7)


6. Prestazioni grafiche 3D
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Le prestazioni 3D di Gran Prix 3 varieranno a seconda della configurazione;
avete comunque a disposizione diverse opzioni all'interno del gioco per ottenere
il miglior compromesso tra resa grafica e giocabilit.

Nel corso di una gara potete controllare il livello di Occupazione del
processore premendo il tasto 'O'.
Il dato viene fornito in percentuale.  importante che questa percentuale sia il
pi vicino possibile al 100%: in caso contrario le dinamiche del gioco
potrebbero essere danneggiate a discapito della piena giocabilit.
Ecco alcuni suggerimenti per per tenere bassa l'occupazione del processore:-

- Giocare con una risoluzione pi bassa
- Disattivare alcune delle textures utilizzate nel gioco, a partire dagli
specchietti
- Disattivare la visuale di alcuni degli elementi lungo il circuito
- Abbassare la velocit dei fotogrammi
-
Giocando in modalit 3D hardware, le prestazioni di alcune schede video
potrebbero non essere ottimali, si consiglia quindi di utilizzare la modalit 3D
software per migliorarne le prestazioni.


7. Gioco in rete
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La sessione multigiocatore supporta fino a sei giocatori contemporaneamente in rete locale
(LAN). Sebbene sia prevista dal gioco la possibilit di giocare fino a un massimo di 22
giocatori, questa non  attualmente supportata dal sistema a causa di limitazioni di tipo
hardware e perch, per le sessioni multigiocatore numerose, occorre disporre di computer
dell'ultima generazione.
Per partite multigiocatore con un alto numero di partecipanti si considerino i seguenti
punti:-

1.	Tutti i computer giocheranno all stessa velocit. Ci significa che se c'
una macchina lenta nella connessione tutti i computer degli altri giocatori
ne risentiranno. Il computer pi lento dovr a questo punto impostare
dettaglio e velocita dei fotogrammi in modo da migliorare la prestazione
collettiva.
Potete rilevare i computer "problematici" usando il pulsante Occupazione
processore("O").

2. Il gioco pu supportare fino a 22 giocatori solo se tutti i giocatori
dispongono di computer dell'ultima generazione. In questo modo si potr in
futuro giocare anche sui computer pi potenziati. Il gioco non consente di
giocare ampie sessioni multigiocatore su computer a bassa specifica.

2.	Il gioco in connessione TCP/IP in Internet via modem analogico non  ancora
possibile a causa del basso livello di trasferimento dei dati.


8. Scorciatoie da tastiera
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<maiusc>+Q - Rientro ai box (per qualifiche e prove libere)
<maiusc>+U - Ritorno alla schermata del menu (solo multigiocatore)
O	   - Mostra occupazione processore


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9. Servizio assistenza clienti
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Assistenza Tecnica

Potete chiamare il Servizio Assistenza Clienti Leader attivo dal luned al venerd, dalle
10 alle 20, al seguente numero verde:

800-821177

Potete collegarvi al nostro sito www.leaderspa.it e consultare l'aiuto on line della
sezione assistenza (potete scrivere un messaggio di posta elettronica utilizzando
l'apposito modulo).

Nota: Il servizio riguarda esclusivamente problematiche tecniche e informazioni sui nostri
prodotti e NON fornisce soluzioni per alcun gioco. In caso di malfunzionamenti di qualunque
genere NON spedite il CD alla Leader S.p.A., ma contattate il Servizio Assistenza.

Siti Web

Per MicroProse  assolutamente prioritario il fatto che voi abbiate a disposizione tutto
ci che vi pu servire per ottenere il meglio da questo gioco: di conseguenza, le nostre
pagine web sono state progettate per migliorare la vostra esperienza di gioco, non solo per
aiutarvi se avete un problema. Per questo motivo, la MicroProse ha sviluppato un ricco ed
emozionante sito web, progettato in modo che possiate leggere le ultime informazioni,
ottenere aiuto tecnico, scaricare l'ultimo aggiornamento, leggere i consigli ed i
suggerimenti pi recenti e molto altro. Potete visitare il sito al seguente indirizzo:

http://www.grandprixgames.com

Per maggiori informazioni sui prodotti MicroProse gi esistenti o di prossima uscita,
potete visitare il nostro sito aziendale al seguente indirizzo:

http://www.microprose.com


10. CONTRATTO DI LICENZA
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Avviso/Garanzia

1. Licenza
Il software e tutti i video, le immagini, le fotografie, le animazioni, le musiche e i
testi contenuti nel CD-ROM allegato e in questo manuale (nell'insieme "prodotto"), sono
coperti da copyright e da altri diritti di propriet intellettuale  che appartengono a, o
dei quali ha licenza, Hasbro Interactive Limited, 2 Roundwood Avenue, Stockley Park,
Uxbridge, UB11 1AZ ("Hasbro").

Hasbro vi concede, in qualit di acquirente originale di questo prodotto, il diritto non
trasferibile di utilizzarlo per vostro uso personale e privato, senza alcun collegamento
con alcuna attivit commerciale. Tranne che per quanto concesso dalla legge, nessuna parte
di questo prodotto pu essere copiata, riprodotta, tradotta, modificata, decompilata o
ridotta in qualsiasi forma elettronica, senza aver prima ottenuto il permesso scritto di
Hasbro. Non potete inoltre noleggiare, cedere in leasing, vendere o trasferire delle copie
del prodotto o di una sua qualunque parte.

2. Garanzia
Hasbro vi garantisce che, per un periodo di tempo pari a 12 mesi dalla data d'acquisto,
questo prodotto funzioner sostanzialmente secondo le specifiche descritte in questo
manuale e che il supporto CD-ROM originale rester privo di difetti nei materiali o nella
manodopera.

Durante questo periodo il prodotto, se difettoso, verr sostituito gratuitamente dietro
presentazione della copia originale difettosa, unitamente a un documento che ne comprovi
l'acquisto (scontrino), presso il punto vendita dove  avvenuto l'acquisto. Qualsiasi
sostituzione sar coperta da un nuovo periodo di garanzia, della durata di 12 mesi. La
presente garanzia non influenza in alcun modo i vostri diritti costituzionali.

Questa garanzia non si applica in caso di difetti provocati da uso errato, negligenza,
installazione errata, danni, alterazioni, riparazioni o consumo naturale.

3. Responsabilit
Tranne che per quanto specificato nel punto 2, tutte le condizioni relative a questo
prodotto, le garanzie, i termini, le rappresentazioni e altri elementi, espliciti o
impliciti, costituzionali o altro, sono espressamente negate.

La responsabilit della Hasbro non potr in alcun caso eccedere il prezzo d'acquisto
originario del prodotto e Hasbro non accetta alcuna responsabilit per danni incidentali o
consequenziali o perdite (anche nel caso fosse stata avvertita della possibilit del
verificarsi di tali eventi), comprese perdite di profitti o di incassi, come pure per
danni, costi o perdite derivanti da perdite di tempo o di dati o per qualunque altra causa.
Niente di quanto sopra riportato limita la responsabilit di Hasbro nei vostri confronti in
caso di morte o di infortunio risultante da una sua negligenza, come pure tutte le altre
responsabilit non escludibili o limitabili a norma di legge.

Attenzione

Avvertenza per i possessori di retroproiettori:
Immagini ferme o in movimento possono provocare danni permanenti al condotto visivo del
televisore o lasciare segni indelebili sul fosforo del CRT (schermo del televisore).
Evitate di utilizzare videogiochi su retroproiettori con schermo largo per tempi lunghi o
di frequente.

Avvertenza a proposito dell'epilessia:
Per favore, leggete quanto segue prima di utilizzare o di permettere ai vostri figli di
utilizzare questo sistema per videogiochi.
Alcune persone sono suscettibili di attacchi epilettici o di perdita di coscienza se
esposte a particolari luci intermittenti o motivi luminosi durante la vita quotidiana. Tali
persone possono essere colte da un attacco durante la visione di alcune immagini televisive
o utilizzando alcuni videogiochi. Questo pu accadere anche se la persona non ha precedenti
clinici riguardanti l'epilessia o non  mai stata colta da attacchi epilettici.

Se voi o altri componenti della vostra famiglia avete sperimentato i sintomi correlati
all'epilessia (attacchi o perdita di coscienza) durante l'esposizione a luci intermittenti,
consultate il vostro medico prima di giocare.

Consigliamo ai genitori di tenere sotto controllo i propri figli quando utilizzano
videogiochi. Se voi o vostro figlio avvertite uno dei seguenti sintomi: senso di vertigine,
vista annebbiata, contrazione degli occhi o dei muscoli, perdita di coscienza,
disorientamento, un qualsiasi movimento involontario o convulsione, durante l'utilizzo di
un videogioco, interrompetene l'uso IMMEDIATAMENTE e consultate il vostro medico.

Precauzioni durante l'utilizzo:
o	Non state in piedi davanti allo schermo a distanza ravvicinata. Sedetevi ad una
certa distanza dallo schermo televisivo, tanto quanto lo permette la lunghezza del cavo.
o	Preferibilmente utilizzate i giochi su uno schermo televisivo piccolo.
o	Evitate di giocare se siete stanchi o non avete dormito abbastanza.
o	Accertatevi che la stanza nella quale state giocando sia ben illuminata.
Riposate per almeno 10 o 15 minuti ogni ora durante l'utilizzo di un videogioco.


11. Ringraziamenti e riconoscimenti
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Il dipartimento Controllo di qualit di Hasbro Interactive ringrazia le persone
e le aziende sotto elencate per il prezioso aiuto e supporto forniti per questo
progetto:-

Advanced Micro Devices (AMD) - www.amd.com
3Dfx Interactive - www.3dfx.com
NVidia - www.nvidia.com
Diamond Multimedia - www.diamondmm.com
Matrox - www.matrox.com
Guillemot - www.guillemot.com
Creative Labs - www.soundblaster.com

12. Riconoscimenti
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Design di gioco & programmazione
Geoff Crammond

Design dei menu & programmazione addizionale
Pete Cooke

Topografia dei circuiti
Norman Surplus

Analisi delle prestazioni & prove in pista
David Surplus

Un ringraziamento speciale a John Cook

MicroProse Grand Prix

Programmatore capo
Nick Thompson

Programmatori
Adrian Scotney
Duncan Rooth
Gareth Jones
Jeremy Sallis
Neil Alford
Simon Michael
Yueai Liu

Capo grafico
Andy Cook

Grafici
David Smith
Eddie Garnier
Greg Shill
Jeffrey Miranda
Maff Evans
Paul Ayliffe
Paul Truss
Pete Austin

Grafica addizionale
Drew Northcott
Jonathan Rowe

Design grafico
Jonathan Rowe

Produttore audio
John Broomhall

Design audio addizionale
Darren Lambourne

Programmazione audio
Geoff Crammond
Pete Cooke

Produzione video
John Broomhall
Andy Cook
Andy Grierson

Musica
"Furious Angels"
Composta da Rob Dougan

Pubblicata da BMG Music Publishing

Registrazione addizionale dal vivo
Peter Guppy

Direttore europeo dello sviluppo
Andrew Parsons

Produttore
Nick Court

Ringraziamenti...

AutoSport Magazine
John Cook
Laura McNamara
Russell Lewis
Steinberg Software per i sistemi di registrazione audio.
Sutton Motorsport Images
Pete Secchi e gli studenti dell'Universit di Bath per il loro aiuto con le fotografie del
pubblico.

Ringraziamenti speciali...

La scuderia Orange Arrows Formula One per tutta l'assistenza fornita durante lo sviluppo di
questo prodotto.

Servizi di supporto

Responsabile CQ
Andrew Luckett

Capo testing
Daniel Luton

Tester
Andrew Coward
Andrew Spratt
Andrew Stainer
Chris Knaggs
Darren Bates
Darren Kirby
Eric Manktelow
Garry Mullett
Jamie Toghill
Lee Evans
Luke Williams
Matt Nation
Nick Thorpe
Paul Coppins
Phil Gilbert
Robert Ward
Tim Stokes

Testing compatibilit hardware
Alan Clark
Ian Palfrey

Tecnico PC
Martin Brabham

Responsabile localizzazione
Anton Lorton

Coordinatore localizzazione
Katie Harris

Traduttori
Claude Esmein
Project Synthesis, Davide Solbiati
Peter Bagney
Uli Mhl
Pi Editora
Reintaal, Kees Beentjes

Testing
Anke Mittelberg
Emmanuelle Dumas
Benjamin Bazounguissa
Valeria Motterle
Blandine Prost
Rodrigo Amorim

Stesura del manuale
The Write Stuff
David Surplus
Geoff Crammond

Editore del manuale
Bill Martin

Responsabile del manuale
Sam Hart

Coordinatore del manuale
Jane Corfe

Direttore grafico
Ed du Bois

Responsabile servizio clienti
Caroline de Silva

Supervisore servizio clienti
Mark Rich

Consulenti tecnici
Andy Taylor
Antonio Almaraz
Daniel Lowe
Jon Mayes
Olly Portingale
Warren Rowlands

Supervisore PA/amministrazione
Christine Upham

Assistenti all'amministrazione
Alex Nowosielski
Pat Edwards

 2000 Hasbro Interactive, Inc. All rights reserved. Game Code  2000 Geoff Crammond. All
rights reserved. "An official product of the 1998 FIA Formula One World Championship
licensed by Formula One Administration Ltd."

"Formula One", "Formula 1", and "F1", "FIA Formula One World Championship", (together with
their foreign translations and permutations) are trademarks of the Formula One group of
companies.





