Grand Prix 3
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LiesMich-Datei (Deutsch)
29. Juni 2000


WICHTIGER HINWEIS:
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DirectX 7.0 ist erforderlich, damit Sie Grand Prix 3 auf Ihrem Computer spielen knnen.
Wenn Sie DirectX 7.0 nicht installiert haben, knnen Sie es von der MicrosoftDirectX
Website www.microsoft.com/directx herunterladen.

Sie spielen gerade eine Demoversion von Grand Prix 3 von Geoff Crammond. Grand Prix 3
bietet Force Feedback-Support, Wettereffekte sowie alle Strecken und Wagen der Formel Eins-
Saison. Jetzt berall erhltlich.


Inhalt
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1. nderungen in letzter Minute
2. Erfolgreich getestete & untersttzte Grafikkarten
3. Grafikkarten-Treiber
4. Spezielle Grafikeinstellungen
5. Erfolgreich getestete & untersttzte Prozessoren
6. 3D-Leistung
7. Netzwerk-Spiele
8. Tastaturkrzel
9. Kundenservice
10. Lizenzvereinbarung
11. Danksagung
12. Mitwirkende


1. nderungen in letzter Minute
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Nach ausgiebigem Testen ist die 107%-Regel wieder aus dem Spiel entfernt worden, da sie
nicht zum Gameplay beitrug.


2. Erfolgreich getestete & untersttzte Grafikkarten
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3Dfx Voodoo2
3Dfx Voodoo3 3000 AGP
3Dfx Voodoo3 3000 PCI
3Dfx Voodoo3 2000 PCI
3Dfx Voodoo5 5500 AGP
3Dfx Voodoo Banshee
ATI Rage 128
ATI Rage Pro AGP 2x (Software)
ATI Rage Fury
ATI Rage Fury Maxx
NVidia GeForce256
NVidia GeForce256 DDR
NVidia GeForce 2 GTS
NVidia Riva TNT
NVidia Riva TNT2 & Ultra
Matrox Mystique (software)
Matrox Millenium II (software)
Matrox Millenium G200
Matrox Millenium G400 Dualhead
Matrox Millenium G400 MAX
3DLabs Permedia3 Create!
PowerVR Series2 (Neon250)
Impact Video + MPEG2 Decoder 6Mb (Software)
TSeng Labs ET6000 2Mb (Software)
3D Image 9750 4Mb (Software)
Creative Exxtreme (Permedia 2) 8Mb (Software)
Cirrus Logic 5464 (Laguna3D) 1Mb (Software)
S3 Virge DX 375 4Mb (Software)

Sie bentigen die neuesten Grafikkarten-Treiber, um Grand Prix 3 spielen zu
knnen; diese sind ber die Website Ihres Herstellers erhltlich.
Fr einige Grafikkarten sind die neuesten Treiber bereits im xxx-Verzeichnis der
Grand Prix 3 Spiel-CD enthalten. Internet-Links zu den Websites der Hardware-
Hersteller finden Sie unten aufgelistet.


3. Grafikkarten-Treiber
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Sie knnen die Treiber aus dem Internet herunterladen. Sollten beim Spielen von
Grand Prix 3 Probleme auftreten, sehen Sie bitte in der folgenden Liste nach,
unter welcher Web-Adresse der passende Treiber fr Ihre Grafikkarte erhltlich
ist.

Creative Graphics Blaster RIVA TNT
Creative Graphics Blaster RIVA TNT2 & Ultra
Creative Graphics Blaster Annihilator & DDR
	http://support.soundblaster.com/files/download.asp

Guillemot MAXI Gamer 2
Guillemot MAXI Gamer Xentor / MAXI Gamer Xentor 32
Guillemot 3D Prophet & DDR
	http://www.guillemot.com/

Matrox MGA Millennium series
Matrox MGA Mystique series
Matrox Millennium II series
Matrox Millennium G200
Matrox Millennium G400 & G400 Max
	http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/home.htm

ATI 3D Rage Pro
ATI Rage II
ATI Rage II+
ATI 3D Rage 128
ATI 3D Rage Fury Maxx
	http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html

Orchid Righteous 3D 2
	http://www.orchid.com/support/driverlist.html

Diamond Monster 3D 2
Diamond Monster Fusion
Diamond Viper series
	http://www.diamondmm.com/

PowerVR Series 2 (Neon250)
	http://www.videologic.com/

3Dfx reference drivers (for all Voodoo cards - empfohlen)
	http://www.3dfx.com/

NVidia reference drivers (for all NVidia chipset based cards - empfohlen)
	http://www.nvidia.com/

4. Spezielle Grafikeinstellungen
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Die folgenden Hinweise sind ausschlielich fr fortgeschrittene Anwender gedacht. Wir
empfehlen Ihnen, eine Sicherheitskopie der Datei "cards.txt" anzufertigen, ehe Sie
irgendwelche Vernderungen vornehmen.

GP3 erstellt eine Datei namens "cards.txt" im Hauptinstallationsverzeichnis, wenn die
Grafik des Spiels erstmalig kalibriert wird. Dabei handelt es sich um eine Art .ini-Datei,
die es Ihnen gestattet, bestimmte 3D-spezifische Einstellungen whrend der Laufzeit des
Spiels auer Kraft zu setzen. Die 3D-Software wird dadurch in keiner Weise beeintrchtigt.

In der Datei sind alle 3D-Karten aufgefhrt, die in Ihrem System benutzt werden (in der
Regel nur eine); dabei wird folgendes Format verwendet:-

[Typ und Modell der Grafikkarte]

Die Datei enthlt auerdem einen [allgemeinen] Eintrag; dieser wird derzeit jedoch nicht
benutzt und kann ignoriert werden.

Im Folgenden sehen Sie eine Liste der Flags, die Sie setzen knnen. Tippen Sie das
gewnschte Flag einfach unter der betreffenden Grafikkarte ein. Die Standardformeln fr die
Flags sind in den folgenden Beispielen aufgefhrt.

FLAG				ERLUTERUNG
++++				+++++++++++

lorestextures=0			Forciert die Benutzung von niedrigeren Texturauflsungen
				bei Grafikkarten mit 8 MB oder weniger VRAM.

bilinear=1			Forciert das Ein- oder Ausschalten des Filters.

reflections=1			Forciert das Ein- oder Ausschalten der Spiegelungen bei
				feuchten Bedingungen (diese funktionieren bei einigen
				Karten nicht).

loresclouds=0			hnlich den niedrigeren Texturauflsungen, jedoch nur fr
				Wolken.

altmirrors=0			Bei einigen Karten ist eine andere Technik fr die Spiegel
				erforderlich.

alphawithck=1			"Alpha with color key." Funktioniert mit einigen Karten
				nicht. Sollten Probleme mit den Schattierungen auftreten,
				setzen Sie dieses Flag auf Null.

liverynumbers=1			Sollten verzerrte Grafiken bei den Fahrzeugen auftreten,
				setzen Sie dieses Flag auf Null.

detailmap=1			Bei einigen Karten ist keine detaillierte Streckenabbildung
				mglich. Setzen Sie dieses Flag	auf Null, wenn die
				Streckendarstellung verzerrt ist.

altcolorkey=0			Sollte grelles Zyan rund um verdeckte Objekte erscheinen,
				stellen Sie diesen Wert auf Null ein.

altrain=0			Unterschiedlicher Code fr Regen bei einigen Karten.

altsoftware3d=0			Wird derzeit nur von Voodoo5 fr Software benutzt. Kann
				ntzlich sein, wenn bei Ihrer Karte Probleme mit Software
				3d auftreten.

slivoodoo2=0			Diese Markierung MUSS manuell verndert werden, wenn Ihr
				System mit Voodoo2-Karten in einer SLI-Konfigurierung
				arbeitet.

alticons=0			Kann ein Problem mit den neuesten NVidia Detonator-Treibern
				beheben.


5. Erfolgreich getestete & untersttzte Prozessoren
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Intel Pentium II
Intel Pentium III
AMD K6-2 3DNow! (mit DirectX7)
AMD K6-3 3DNow! (mit DirectX7)
AMD K7/Athlon 3DNow! (mit DirectX7)


6. 3D-Leistung
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Die 3D-Leistung von Grand Prix 3 hngt von der jeweiligen Grafikkonfigurierung
ab. Sie haben im Spiel jedoch zahlreiche Optionen, mit denen Sie das
bestmgliche Verhltnis zwischen Grafikleistung und Spiel ausloten knnen.

Wenn Sie whrend des Spiels die Taste "O" drcken, erscheint die Auslastung des
Prozessors als Prozentzahl auf dem Bildschirm. Achten Sie bitte darauf, dass
diese Zahl mglichst nahe an (oder unter) der 100%-Marke liegt - bei hheren
Werten wird die Dynamik des Spiels beeintrchtigt. Hier einige Tipps, um die
Auslastung zu verringern:

- Spielen Sie in einer niedrigeren Auflsung
- Deaktivieren Sie einige der Texturdetails des Spiels, wobei Sie mit den
Spiegeln beginnen sollten
- Deaktivieren Sie einige der Streckenrandobjekte
- Setzen Sie die Einzelbildrate herab

Wenn Sie Grand Prix 3 im Hardware-Modus spielen, wird die Leistung einiger
Grafikkarten mglicherweise eingeschrnkt. In diesem Fall sollten Sie versuchen,
im Software-Modus zu spielen - die Grafikleistung wird damit mglicherweise
verbessert.


7. Netzwerk-Spiele
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Netzwerkverbindungen werden fr bis zu 6 Spieler gleichzeitig ber ein lokales Netzwerk
untersttzt. Obwohl mit bis zu 22 Teilnehmern gespielt werden kann, wird diese Mglichkeit
aufgrund von derzeitigen Hardwarebeschrnkungen und der Tatsache, dass fr groe
Netzwerkspiele Rechner mit hohen Spezifikationen erforderlich sind, nicht untersttzt.
Beachten Sie fr grere Netzwerk-Sessions bitte die folgenden Hinweise:-

1. Das Spiel luft auf allen Rechnern mit derselben Geschwindigkeit. Das
bedeutet, dass die Spielleistung fr alle Teilnehmer beeintrchtigt wird, wenn
ein Netzwerkteilnehmer einen langsameren Rechner besitzt. Auf weniger
leistungsstarken Rechnern sollte daher die Grafikdetail- bzw. die Einzelbildrate
herabgesetzt werden, um die Gesamtleistung des Netzwerkspiels zu verbessern.
Drcken Sie die "O"-Taste (Prozessor-Auslastung), um herauszufinden, welcher
Teilnehmer das Problem verursacht.

2. Es knnen bis zu 22 Spieler an einer Netzwerk-Session teilnehmen,
vorausgesetzt, alle Spieler besitzen einen Rechner mit einer hohen
Spezifikation. Damit soll gewhrleistet werden, dass das Spiel auch in Zukunft
einwandfrei funktioniert. Es ist derzeit nicht mglich, eine groe Netzwerk-
Session zu spielen, wenn Rechner mit minimalen Spezifikationen benutzt werden.

3. TCP/IP-Internetspiele ber analoge Modems werden aufgrund der niedrigen
bertragungsrate derzeit nicht untersttzt.


8. Tastaturkrzel
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<Umschalt>+Q - In die Box zurck (Training und Qualifikation)
<Umschalt>+U - Rckkehr zum Mehrspieler-Eingangsbildschirm (nur fr Mehrspieler)
O	  - Prozessorauslastung anzeigen


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9. Kundenservice
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Technische Untersttzung

Sollten Sie weitere Hilfe bentigen, steht Ihnen unsere Hotline zu folgenden Zeiten zur
Verfgung:

Tel: 	01805 25 25 65
	Mo.-Fr. 10-18 Uhr
Fax: 	01805 25 25 64
E-Mail: 	service@microprose.de

Schriftlich erreichen Sie uns unter folgender Adresse:

Hasbro Interactive/MicroProse
Customer Service
Marktstrae 1
33602 Bielefeld

Sollten Sie ber einen Internetanschluss verfgen, knnen Sie sich auch unter
www.microprose.de ber den aktuellen Stand informieren.

Website

Bei MicroProse mchten wir sicherstellen, dass Sie unsere Produkte zu Ihrer vollsten
Zufriedenheit nutzen knnen. Unsere Websites sind so konzipiert, dass sie nicht nur
Hilfestellung bei einem etwaigen Problem bieten, sondern auch Ihr Spiel- und Lernerlebnis
steigern sollen. Dementsprechend hat MicroProse eine vollstndige, interessante Website
entwickelt, die sich ganz Ihren Interessen widmet: Sie knnen dort die neuesten
Informationen finden, Technische Untersttzung erhalten, das neueste Upgrade herunterladen,
hilfreiche Tipps und Tricks lesen und vieles mehr. Sie finden sie unter:

http://www.grandprixgames.com

Mehr Informationen zu aktuellen und zuknftigen Produkten von MicroProse finden Sie auf
unserer zentralen Website:

http://www.microprose.de


10. Lizenzvereinbarung
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Lizenz/Garantie/Haftung

1. Lizenz
Die Software und smtliches Bild- und Tonmaterial wie Fotografien, Animationen, Videos,
Audio-, Musik- und Textmaterial etc. der beiliegenden CD-ROM sowie dieses Handbuch und alle
anderen Teile dieses Produkts sind urheberrechtlich geschtzt. Das Urheberrecht ist
geistiges Eigentum von oder wurde lizenziert an Hasbro Interactive Limited, 2 Roundwood
Avenue, Stockley Park, Uxbridge, UB11 1AZ, England.

Ohne vorherige schriftliche Genehmigung von Hasbro Interactive Limited darf kein Teil
dieses Handbuchs, der Software oder eines anderen auf dieser CD-ROM enthaltenen Elements
oder des Produkts als solches vervielfltigt, reproduziert, bersetzt, modifiziert, auf
elektronische Form reduziert oder sonstwie verndert oder weitergegeben werden.

Sie sind berechtigt, die CD-ROM fr Ihre eigenen Zwecke zu nutzen. Es ist jedoch verboten,
Kopien des Handbuchs, der Software oder eines anderen Elements auf der CD-ROM zu verkaufen
oder zu bertragen. Es ist untersagt, das Produkt, die CD-ROM oder andere Teile des
Produktes zu vermieten oder zu verleasen.

2. Garantie
Hasbro Interactive Limited garantiert hiermit ausschlielich dem Erstkufer dieses
Produktes, dass die Leistungen der beiliegenden CD-ROM im Wesentlichen den Angaben in
diesem Handbuch entsprechen und dass die Original-CD-ROM frei von Material- und
Herstellungsfehlern ist. Diese Garantie gilt fr sechs Monate ab Kaufdatum. Innerhalb
dieses Zeitraums erhalten Sie, sofern die CD Mngel aufweist, kostenlosen Ersatz. Dazu
senden Sie die CD-ROM mit dem datierten Kaufbeleg, einer kurzen Beschreibung des Defekts
und Ihrem Absender an Hasbro Interactive GmbH, Abt. Kundenservice, Marktstr. 1, 33602
Bielefeld. Diese Garantie gilt nicht fr Mngel, die durch Missbrauch, Beschdigung oder
berbeanspruchung verursacht wurden. Bezglich der CD-ROM wird keine weitere Garantie
bernommen. Hasbro Interactive Limited haftet nicht fr Schden, die durch Missbrauch,
Mangel an Pflege, falsche Anwendung, Vernderung, Reparatur, beranspruchung oder durch
sonstige uere Einwirkung entstehen. Diese Garantie berhrt in keiner Weise Ihre
gesetzlich festgelegten Rechte.

3. Haftung
Mit Ausnahme der unter 2. aufgefhrten Sachverhalte sind mit diesem Produkt keinerlei
Garantien, Bedingungen, Vertragsabsprachen, Verpflichtungen oder hnliches verbunden, weder
ausdrcklicher noch implizierter, gesetzlicher oder irgendeiner anderen Natur. Hasbro
Interactive Limited kommt unter keinen Umstnden fr mehr als den ursprnglichen Kaufpreis
des Produkts auf. Hasbro Interactive Limited bernimmt keinerlei Haftung fr indirekte oder
Folgeschden jeder Art, die durch den Gebrauch des Produkts mglicherweise entstehen
knnen. Hierzu zhlen unter anderem auch entgangene Profite oder Einknfte, Schden an
Soft- oder Hardware oder Kosten, die durch den Ausgleich verlorener Zeit, Daten oder aus
irgendeinem anderen Grund entstehen.

Nichts vom oben Angefhrten begrenzt oder schliet die Haftung von Hasbro Interactive
Limited im Falle von durch Hasbro Interactive Limited direkt verschuldete entstandene
krperliche Verletzungen aus. Hier greifen die gesetzlichen Bestimmungen.

Wenn Sie mit diesen Bestimmungen nicht einverstanden sind, geben Sie das Produkt
unverzglich, vollstndig und unbenutzt zusammen mit dem Kaufbeleg an Hasbro zurck.

11. Danksagung
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Die Qualittssicherung von Hasbro Interactive bedankt sich bei den folgenden
Personen und Firmen fr ihre freundliche Hilfe und Untersttzung bei diesem
Projekt:

Advanced Micro Devices (AMD) - www.amd.com
3Dfx Interactive - www.3dfx.com
NVidia - www.nvidia.com
Diamond Multimedia - www.diamondmm.com
Matrox - www.matrox.com
Guillemot - www.guillemot.com
Creative Labs - www.soundblaster.com


12. Mitwirkende
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Spielgestaltung & Programmierung
Geoff Crammond

Mengestaltung & zustzliche Programmierung
Pete Cooke

Streckentopographie
Norman Surplus

Leistungsanalyse & Testfahrten
David Surplus

Besonderer Dank gilt John Cook

MicroProse Grand Prix

Leitender Programmierer
Nick Thompson

Programmierer
Adrian Scotney
Duncan Rooth
Gareth Jones
Jeremy Sallis
Neil Alford
Simon Michael
Yueai Liu

Leitender Grafiker
Andy Cook

Grafiker
David Smith
Eddie Garnier
Greg Shill
Jeffrey Miranda
Maff Evans
Paul Ayliffe
Paul Truss
Pete Austin

Zustzliche Grafiken
Drew Northcott
Jonathan Rowe

Grafische Gestaltung
Jonathan Rowe

Produzent Audio
John Broomhall

Zustzliche Soundgestaltung
Darren Lambourne

Sound-Programmierung
Geoff Crammond
Pete Cooke

Video-Produktion
John Broomhall
Andy Cook
Andy Grierson

Musik
"Furious Angels"
Geschrieben von Rob Dougan

Verffentlicht von BMG Music Publishing

Zustzliche Tonaufnahmen
Peter Guppy

Entwicklungsleitung in Europa
Andrew Parsons

Produzent
Nick Court

Dank gilt ...

AutoSport Magazine
John Cook
Laura McNamara
Russell Lewis
Steinberg Software fr Tonaufnahmesyteme.
Sutton Motorsport Images
Pete Secchi und den Studenten der Universitt Bath fr ihre Hilfe beim Fotografieren der
Zuschauer.

Besonderer Dank gilt ...

dem Orange Arrows Formel-Eins-Team fr all seine Hilfe bei der Entwicklung dieses Produkts.

Support Services

Leitung der Qualittssicherung
Andrew Luckett

Leitender Tester
Daniel Luton

Tester
Andrew Coward
Andrew Spratt
Andrew Stainer
Chris Knaggs
Darren Bates
Darren Kirby
Eric Manktelow
Garry Mullett
Jamie Toghill
Lee Evans
Luke Williams
Matt Nation
Nick Thorpe
Paul Coppins
Phil Gilbert
Robert Ward
Tim Stokes

Hardware-Kompatibilittstests
Alan Clark
Ian Palfrey

PC-Techniker
Martin Brabham

Projektmanager Lokalisierung
Anton Lorton

Koordination der Lokalisierung
Katie Harris

bersetzer
Claude Esmein
Project Synthesis
Peter Bagney
Uli Mhl
Pi Editora
Reintaal, Kees Beentjes

Tester
Anke Mittelberg
Emmanuelle Dumas
Benjamin Bazounguissa
Valeria Motterle
Blandine Prost
Rodrigo Amorim

Autoren des Handbuchs
The Write Stuff
David Surplus
Geoff Crammond

Redaktion des Handbuchs
Bill Martin

Management des Handbuchs
Sam Hart

Koordination des Handbuchs
Jane Corfe

Art Director
Ed du Bois

Kundendienstmanagement
Caroline de Silva

Kundendienstleitung
Mark Rich

Technische Berater
Andy Taylor
Antonio Almaraz
Daniel Lowe
Jon Mayes
Olly Portingalea
Warren Rowlands

A/Verwaltungsleitung
Christine Upham

Verwaltungsassistenz
Alex Nowosielski
Pat Edwards

 2000 Hasbro Interactive Inc. Alle Rechte vorbehalten. Game Code  2000 Geoff Crammond.
Alle Rechte vorbehalten. " Ein offizielles Produkt der 1998er FIA Formel Eins
Weltmeisterschaft lizenziert von der Formula One Administration Ltd."
"Formel Eins", "Formel 1" und "F1", "FIA Formel Eins Weltmeisterschaft", ebenso wie alle
bersetzungen und Abwandlungen hiervon sind Warenzeichen der Formula One Firmengruppe.




