NHL POWERPLAY (TM) 98 Hinweise
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26. August 1997

INHALT

Game Controls..............
Tastenbefehle whrend des Spiels..............
Allgemeine Fragen und Antworten...........
Hinweise zur Installation.....................
Hinweise zu Grafikbeschleunigern............
   - 3Dfx
   - Rendition Verite
   - Matrox
   - PowerVR
   - S3 Virge
   - 3D Labs
   - ATI
   - nVidia
   - Number 9
   - Cirrus Logic
CD-ROM-Hinweise...........................

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GAME CONTROLS
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All listed controls are the default; the full version allows you to re-map your controller/keyboard. 

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GRAVIS GRIP 8 BUTTON:

BUTTON	OFFENSE		DEFENSE		GOALIE		FIGHTING

A	Wrist Shot	Block Shot/Hook	Make Save/Smother

B	Pass		Select Player	Select Player	Uppercut
	Faceoff	

C	Slap Shot	Poke Check

X	Flip Pass	Backwards Skate

Y	Fast Skate	Body Check/Fast Skate		Punch
	Faceoff

Z	Drop Pass	Select Goalie

R1	Line Change	Line Change

B + C = one timer
C twice = deflection
A twice = dump in

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*P.C GRAVIS GRIP 4 BUTTON:

BUTTON	OFFENSE		DEFENSE		GOALIE		FIGHTING

RED	Wrist Shot	Block Shot/Hook	Make Save/Smother

YELLOW	Pass/ 		Select Player		Uppercut
	Select Player/Faceoff

GREEN	Slap Shot	Poke Check

BLUE	Fast Skate	Body Check/Fast Skate		Punch
	Faceoff

SPACE 	Line Change	Line Change
+ F KEYS

INS/HOMELine Change	Line Change 
+ 1-8		

Yellow + Green = one timer
Green twice = deflection
Red twice = dump in
			
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*P.C 2 BUTTON JOYSTICK:

BUTTON	OFFENSE		DEFENSE		GOALIE	FIGHTING

FORWARD	Shoot		Check		Punch

BACK	Pass/Faceoff	Select Player	Uppercut

SPACE 
+ F KEYS	Line Change		Line Change

INS/HOME 
+ 1-8		Line Change		Line Change

Back + Forward = one timer

--------------
RIGHT KEYBOARD

BUTTON		OFFENSE		DEFENSE		GOALIE		FIGHTING

RSHIFT		Wrist Shot	Block Shot/Hook	Make Save/Smother

Apostrophe	Pass/ 		Select Player			Uppercut
		Select Player/Faceoff

ENTER		Slap Shot	Poke Check

SLASH (/)	Fast Skate/	Body Check/Fast Skate		Punch
		Faceoff

SPACE 
+ F KEYS	Line Change	Line Change

INS/HOME 
+ 1-8		Line Change	Line Change

Apostrophe + Enter = one timer
Enter twice = deflection
RShift twice = dump in

-------------
LEFT KEYBOARD

BUTTON		OFFENSE		DEFENSE	     	GOALIE		FIGHTING

LSHIFT		Wrist Shot	Block Shot/Hook	Make Save/Smother

CTRL		Pass/ 		Select Player			Uppercut
		Select Player/Faceoff

CAPS LOCK	Slap Shot	Poke Check

ALT		Fast Skate/	Body Check/Fast Skate		Punch
		Faceoff
SPACE 
+ F KEYS	Line Change	Line Change

INS/HOME 
+ 1-8		Line Change	Line Change

Ctrl + Caps Lock = one timer
Caps Lock twice = deflection
LShift twice = dump in

* - In the case of any joypad/stick with less than seven buttons passing/shooting/checking will be set 
to automatic if the hardware can't support those individual actions. I.E. With a two button joystick 
the Shoot/Check button will perform whichever shot or check the computer deems to be the best for that 
situation. Similarly for the Pass/Select Player button, the computer will select whichever pass is best 
for that situation.

  - In the case of any joypad/stick with less than seven buttons the goalie is simply another player, 
so you will gain control of him only if the puck is closest to him and you hit the Select Player button. 

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TASTENBEFEHLE WHREND DES SPIELS
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'8' - Ermglicht Solid-Fill-Rendering
'9' - Ermglicht Wire-Frame-Rendering
'0' - Ermglicht Point-Rendering (nur mit Hardware)
'M' - Eis-Textur ein/aus
'N' - Spielername/-nummer ein/aus
'O' - Spielerschatten ein/aus
'Q' - Publikum ein/aus
'W' - Glas ein/aus
'E' - Bank ein/aus
'Y' - Publikum/Glas/Bank gleichzeitig ein/aus
'S' - Sprite-Overlays whrend des Spiels ein/aus
'U' - Sprite-Overlays whrend des Replays ein/aus

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ALLGEMEINE FRAGEN UND ANTWORTEN
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Was ist der Unterschied zwischen "Software"- und "Hardware"-Rendering?

Hardware-Rendering bedeutet, da die Funktionen einer 3D-Beschleunigerkarte 
fr die Grafikanzeige benutzt werden. Software-Rendering dagegen nutzt die 
Vorteile einer vorhandenen 3D-Hardware nicht aus oder bentigt sie nicht. Im 
allgemeinen (aber nicht immer) ergibt Hardware-Rendering bessere Grafiken 
und einen flssigeren Spielablauf. Das beim Laden des Spiels angezeigte 
3D-Konfigurationsmen erlaubt die Wahl zwischen Software- und 
(falls verfgbar) Hardware-Rendering.

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Was bedeutet AutoPlay?

AutoPlay ist die Fhigkeit von Windows 95, nach dem Einlegen einer CD-ROM 
automatisch ein auf ihr enthaltenes Programm zu starten. Wenn Sie nach dem 
Einlegen einer CD kein Startfenster sehen, so berprfen Sie, ob Sie nicht die 
"Automatische Benachrichtigung beim Wechsel" im Gertemanager deaktiviert 
haben. Klren Sie auch mit dem CD-ROM-Hersteller, ob Ihr Laufwerk AutoPlay-
kompatibel ist und ob Sie die neuesten Treiber verwenden.

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Was ist Microsoft DirectX?

DirectX ist eine Sammlung von Windows-Bibliotheken, die einem Spiel den direkten 
Zugriff auf viele Hardwareelemente eines PC (Sound, Video, Netzwerk) ermglicht. 
NHL POWERPLAY (TM) 98 benutzt DirectX fr Grafik, Soundeffekte und Eingabe.

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Was ist Microsoft Direct3D?

Direct3D ist ein Bestandteil von DirectX und fr das Rendern von 3D-Grafiken 
zustndig. NHL POWERPLAY (TM) 98 verwendet Direct3D, wenn 
3D-Beschleuniger vorhanden sind.

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Welches ist die optimale Auflsung des Spiels fr Software-Rendering?

Sofern von Ihrer Grafikkarte untersttzt, ist 512x384 normalerweise eine ausgewogene 
Mischung zwischen Auflsung und Geschwindigkeit. Schnellere Maschinen (ab 
Pentium 200 MHz) knnen eine Auflsung von 640x480 oder hher mit guten 
Ergebnissen darstellen. Softwareseitig untersttzt das Spiel Auflsungen bis 1024x768.

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Welches ist die optimalste Auflsung des Spiels fr die Verwendung 
eines Grafikbeschleunigers?

Eine gute Auflsung ist normalerweise 640x480, allerdings hngt das auch von Ihrem 
Hardwarebeschleuniger ab. Viele neuere Karten knnen NHL POWERPLAY (TM) 98 
auch bei 800x600 oder sogar 1024x768 in guter Geschwindigkeit darstellen. Bercksichtigen 
Sie, da NHL POWERPLAY (TM) 98 nur Karten mit mindestens 4 MB Videospeicher untersttzt.

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Warum variieren die whlbaren Auflsungen von Computer zu Computer?

Dies liegt an den Unterschieden in der Videohardware und den Treiberversionen 
der einzelnen Computer. Der verfgbare Speicher auf der Videokarte bestimmt die 
maximale Auflsung, in der NHL POWERPLAY (TM) 98 gespielt werden kann.

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Was ist Perpektivenkorrektur?

Perspektivenkorrektur verbessert beim Rendern die optische Genauigkeit. Ohne Korrektur 
knnen die Banden-Texturen verzerrt wirken, wenn sich die Kamera nahe an ihnen befindet. 
Perspektivenkorrektur entfernt solche Effekte auf Kosten der Bildwiederholrate, 
falls Software-Rendering erfolgt. Mit Hardwarebeschleunigern kann Perspektivenkorrektur 
ohne Performanceverluste aktiviert werden.

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Was ist MMX?

MMX ist eine auf Multimedia-Anwendungen zugeschnittene Erweiterung der Fhigkeiten 
des Pentium-Prozessors. NHL POWERPLAY (TM) 98 erkennt Computer mit 
MMX-Untersttzung und verwendet dann MMX-Features zur Performance-Verbesserung.

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Was kann ich tun, um die Performance des Spiels zu verbessern?

System:
- Spielen Sie das Spiel auf einem frisch gestarteten System
- Schlieen Sie alle nicht bentigten Tasks und Programme.
- Verwenden Sie die fr Ihre Systemkonfiguration vorgeschlagene Auflsung.
- Stellen Sie sicher, da virtueller Speicher aktiviert ist.

Rendering-Optionen
- Whlen Sie eine niedrigere Auflsung.
- Schalten Sie die Eis-Texturen ab.
- Schalten Sie andere Features wie Publikum oder Schatten ab.
- Schalten Sie die Perspektivenkorrektur ab.

Sound
- Reduzieren Sie die Soundqualitt.
- Verlegen Sie die Sounddateien ber das Setup-Programm von CD auf Festplatte.

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Whrend des Spiels scheint die Steuerung kaum zu reagieren. Was kann ich tun?

Siehe hierzu  "Was kann ich tun, um die Performance des Spiels zu verbessern?"
 
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Die Soundqualitt ist sehr schlecht. Wo liegt der Fehler?

Verndern Sie die Soundeinstellungen ber das Konfigurationsprogramm, um eine 
bessere Qualitt zu erreichen.

Besorgen Sie sich die neuesten Treiber fr Ihre Soundkarte.

Besorgen Sie sich die neuesten Treiber fr Ihre Grafikkarte. Manche Konflikte 
zwischen Video- und Soundkarten fhren zu Strgeruschen. Die neuesten 
Treiber knnen diese Probleme meistens lsen.

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Es sind whrend des Spiels oder whrend der Filmsequenzen keine Soundeffekte
zu hren. Was ist zu tun?

berprfen Sie folgendes:

1. Die Lautstrke der Soundeffekte whrend des Spiels ist richtig eingestellt.
2. Die Systemlautstrke von Windows ist nicht zu niedrig oder stummgeschaltet.
3. Die Lautsprecher sind richtig angeschlossen.
4. Der Pegel der Lautsprecher ist richtig eingestellt.

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Die Filmsequenzen werden nicht ruckelfrei wiedergegeben. Was ist zu tun?

Falls Sie von CD-ROM spielen, sollten Sie sicherstellen, da Sie die neuesten Treiber
vom Hersteller erhalten haben.

Deaktivieren Sie den Windows-internen Read-Ahead-Cache fr das CD-ROM.
So wird es gemacht:

1. Aktivieren Sie ber die Startleiste die Systemsteuerung.
2. Doppelklicken Sie auf das "System"-Symbol.
3. Whlen Sie den Reiter "Leistungsmerkmale"
4. Whlen Sie unter "Erweiterte Einstellungen" die Option "Dateisystem".
5. Whlen Sie den CD-ROM-Reiter.
6. Whlen Sie "Keine Leseoptimierung" im Men "Zugriff optimieren fr".
7. Drcken Sie OK um das Dateisystem-Fenster zu schlieen.
8. Drcken Sie OK um das System-Fenster zu schlieen.
9. Starten Sie den Computer neu.

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Nutzt NHL POWERPLAY (TM) 98 die Vorteile meines 3D-Grafikbeschleunigers aus?

NHL POWERPLAY (TM) 98 wurde dafr eingerichtet, die Fhigkeiten eines 3D-Beschleunigers 
ber Microsofts Direct3D-Schnittstelle zu verwenden. Bis auf wenige Ausnahmen 
besitzen die meisten Grafikkarten einen Direct3D-Treiber. Da Direct3D kein 
vollstndig definierter Standard ist, kann es zu Kompatibilittsproblemen kommen. 
Details zu bestimmten Karten finden Sie im Abschnitt "Hinweise zu Grafikbeschleunigern". 
Oft knnen die meisten Probleme durch die neuesten Grafiktreiber des Herstellers 
gelst werden. Wenn das nichts bringt, kann immer noch das Software-Rendering 
aktiviert werden.

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NHL POWERPLAY (TM) 98 erlaubt auf meiner Beschleunigerkarte mit 2 MB Video-RAM 
keine Hardware-Beschleunigung. Warum? 

Eine 2 MB-Karte bietet nicht genug Speicherplatz, um die Texturen des Spiels 
verwalten zu knnen. Es werden mindestens 4 MB bentigt, um NHL POWERPLAY (TM) 98 
mit Hardware-Beschleunigung spielen zu knnen. Beachten Sie, da 
Software-Rendering auch auf 2 MB-Karten mglich ist.

Video-RAM     maximale Hardware-Auflsung     maximale Software-Auflsung
2MB             	nicht untersttzt                   	1024x768
4MB             	800x600                        		1024x768
8MB             	1024x768                        	1024x768

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Warum kann NHL POWERPLAY (TM) 98 bei aktiviertem Hardware-Rendering 
nicht in einem Fenster ablaufen?

Das Spiel kann nur bei Software-Rendering in einem Fenster laufen. Bei aktiviertem 
Hardware-Rendering bernimmt das Spiel die gesamte Anzeige um sicherzustellen, 
da gengend Videospeicher fr die Texturen des Spiels zur Verfgung steht.

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Ich benutze 3D-Beschleunigung, aber das Spiel luft langsam. Was stimmt nicht?

Nicht alle 3D-Karten sind gleich gebaut. Manche Karten knnen tatschlich schlechtere 
Leistung als das Software-Rendering liefern. Probieren Sie, ob sich ber das Verndern von 
Grafikdetails und Soundeinstellungen eine Steigerung der Bildwiederholrate erreichen lt. 
Bringt dies nichts, so verwenden Sie Software-Rendering. Einige Karten knnen einen starken 
Leistungsverlust zeigen, wenn Eis-Texturen oder Spielerschatten aktiviert sind. Benutzen Sie ,O 
um die Spielerschatten whrend des Spiels ein- und auszuschalten. Benutzen Sie ,M um die 
Eis-Texturen whrend des Spiels ein- und auszuschalten. Experimentieren Sie mit diesen beiden 
Tasten, um die optimale Rendering-Einstellung fr Ihr System zu finden.

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Bei der Verwendung von 3D-Beschleunigung erscheinen seltsame Texturen-Artefakte 
auf dem Bildschirm. Was passiert?

Manche Karten zeigen Probleme bei der Verwendung lterer Direct3D-Treiber. Besorgen Sie 
sich die neuesten Treiber beim Hersteller Ihrer Videokarte. Dauern die Probleme an, konsultieren 
Sie fr bestimmte Beschleuniger den Abschnitt "Hinweise zu Grafikbeschleunigern". Hilft auch 
dies nicht, so schalten Sie die 3D-Beschleunigung ab und aktivieren Software-Rendering.

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Ich besitze eine Maschine mit MMX-Prozessor. Nutzt NHL POWERPLAY (TM) 98
diese Erweiterung aus?

Ja. NHL POWERPLAY (TM) 98 wurde fr einen Prozessor mit MMX-Erweiterung optimiert 
und verwendet automatisch MMX, wenn es zur Verfgung steht. MMX-Erweiterungen 
sind auf neueren Pentiums sowie Pentium II-, AMD K6- und Cyrix 686MX(M2)-Prozessoren 
verfgbar.

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HINWEISE ZUR INSTALLATION
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Nach der Installation von NHL POWERPLAY (TM) 98 knnen Sie jederzeit eine erneute 
Installation vornehmen. Allerdings mssen diese Installationen in das Verzeichnis der 
Erstinstallation erfolgen. Bei einer erneuten Installation knnen Sie einige neue 
Komponenten hinzufgen, um die Performance des Spiels zu verbessern. Im Dialog 
fr die individuelle  Installation knnen Sie aus vier Optionen mit 
unterschiedlichen Auswirkungen whlen:

1)  Titel & Hauptmens
Die Titel & Hauptmens sind jene Teile des Spiels, in denen Sie die verschiedenen
Spieloptionen einstellen. Die Installation dieser Komponente beschleunigt den Wechsel 
von einem Bildschirm zum nchsten, da die Ladezeiten von der Festplatte geringer als 
von CD-ROM sind.

2) Spielerdaten & Fotos
Die Installation dieser Option beschleunigt das Laden der Spielerportraits an bestimmten Stellen 
in den Mens. Sie beschleunigt auch das Laden des Spiels.

3) Spielgrafiken
Die Installation dieser Option beschleunigt das Laden des Spiels. Bei jedem Start von 
NHL POWERPLAY (TM) 98 zeigt Ihnen eine Fortschrittsanzeige, wie lange es noch dauert, bis 
Sie spielen knnen. Die Installation der Spielgrafiken beschleunigt diesen Vorgang.

4) Soundsamples
Diese Option reduziert mgliche Verzgerungen im Spiel, die durch ein langsames 
CD-ROM-Laufwerk verursacht werden. Sound und Musik whrend des Spiels knnen 
sowohl von CD-ROM als auch von Festplatte wiedergegeben werden. Klangwiedergabe 
von Festplatte ist dabei wesentlich konomischer, so da diese Option wohl die 
empfehlenswerteste ist. Bei einer typischen Installation werden die meisten 
Soundeffekte bereits auf die Festplatte kopiert. Falls Sie die Soundsamples 
installieren mchten und Sie bei der Erstinstallation keine typische Installation 
vorgenommen haben, sollten Sie das Setup-Programm erneut starten und eine typische 
Installation auswhlen. Die Soundsamples belegen rund 100 MB.
 

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HINWEISE ZU GRAFIKBESCHLEUNIGERN
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NHL POWERPLAY (TM) 98 untersttzt die Beschleunigungsfhigkeiten der meisten 
gngigen 3D-Grafikkarten. Der folgende Abschnitt liefert Details ber die Karten 
bestimmter Hersteller.

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3Dfx Voodoo, Voodoo Rush (Orchid Righteous 3D, Diamond Monster 3D,
Hercules Stingray 128)

Bei der Verwendung dieser Karten knnen Sound und Musik abgehackt klingen.
Neue Treiber zur Lsung dieses Problems sind erhltlich. Wenden Sie sich fr neue
Treiber an den Hersteller. Allerdings kann das Problem selbst mit neuen Treibern bei
einer Auflsung von 800x600 auftreten. Wenn dies der Fall ist, whlen Sie eine 
Auflsung von 640x480. 3Dfx arbeitet gerade an einer Lsung des Problems.

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Rendition Verite 1000, 2100, 2200 (3D Blaster, Intergraph Reactor, Canopus
Total 3D, Diamond Stealth II)

Das Rendern der Eis-Texturen und Spielerschatten kann zu drastischem 
Performanceverlust bei einigen Verite-1000-basierenden Karten fhren.
Luft das Spiel zu langsam, versuchen Sie, diese Rendering-Optionen anzupassen.

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Matrox Mystique, Mystique 220, Millenium II

Sehr frhe Versionen der Mystique-Treiber haben Probleme mit Anwendungen, die
unter Direct3D sehr viele Texturen verwenden. Sollten whrend des Ladens bei 
aktivierter Mystique-Hardwarebeschleunigung Probleme auftreten, wenden Sie sich 
fr ein Treiber-Update an Matrox.

Grafikkarten mit 2 MB Videospeicher haben nicht gengend RAM, um eine 
Hardwarebeschleunigung von NHL POWERPLAY (TM) 98 zu ermglichen. 
Auf 2 MB-Karten ist nur Software-Rendering mglich.

Durchscheinende Objekte wie beispielsweise Glas erscheinen ,gesprenkelt. Dies 
liegt an der Art, wie die Mystique Transparenz verarbeitet und ist vllig normal.

Fr eine optimale Performance sollte das Bus Mastering im entsprechenden 
Kontrollfeld des Matrox PowerDesk aktiviert werden.

Fr einen kleinen Performancezuwachs kann der Seitenwechsel whrend des vertikalen 
Rcklaufs im Matrox PowerDesk ermglicht werden. Dies kann zu einigen ,nachziehenden 
Artefakten fhren, verbessert aber eventuell auch die Bildwiederholrate.

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NEC Power-VR PCX1, PCX2 (Videologic Apocalypse 3D)

Die neueste Version des Power-VR-Treibers mu fr den ordnungsgemen Betrieb 
installiert sein.

Bei einigen Versionen des Power-VR-Treibers kann ein schwarzes Rechteck um die 
Bandenbegrenzung und Spielerschatten erscheinen. Wenn dem so ist, schalten Sie die 
Eis-Texturen an. Dies beseitigt das Render-Artefakt und hat normalerweise nur wenig 
Auswirkung auf die Performance des Spiels. Die Eis-Texturen knnen whrend des 
Spiels mit der Taste ,M ein- und ausgeschaltet werden.

Die Aktivierung des "Auto Mip Mapping" des PCX2 kann zu Render-Artefakten whrend des 
Spiels fhren. Deaktivieren Sie in diesem Fall das Feature ber das entsprechende 
Kontrollfeld.

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3D Labs Permedia/Delta, Permedia 2

Stellen Sie sicher, da die Option "Disable Direct3D HAL" im PERMEDIA 
Direct3D-Kontrollfeld nicht aktiviert ist.

Fr einen kleinen Performancezuwachs kann die Option "No VBlank Wait" im PERMEDIA 
Direct3D-Kontrollfeld aktiviert werden. Dies kann zu einigen ,nachziehenden 
Artefakten fhren, verbessert aber eventuell auch die Bildwiederholrate.

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S3 Virge (Diamond Stealth 3D 2000, #9 Reality 332)

Mit lteren Versionen des Virge-Chipsets knnen beim Rendern unter Direct3D 
Render-Artefakte und Leistungsverluste auftreten. Whlen Sie in diesem Fall 
Software-Rendering in der 3D-Konfiguration. Neuere Virge-Chipsets 
(GX2 und hher) sollten mit den neuesten Treibern bessere Resultate liefern.

Grafikkarten mit 2 MB Videospeicher haben nicht genug Texturspeicher, um eine 
Auflsung von 640x480 zu ermglichen. Auf 2 MB-Karten stehen nur Auflsungen 
von 640x400 und darunter zur Auswahl.

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ATI Rage, Rage II, Rage II+, Rage III (Graphics 3D Xpression, 3D Pro Turbo, 
Rage Pro AGP)

Mit lteren Versionen des Rage-Chipsets knnen beim Rendern unter Direct3D 
Render-Artefakte und Leistungsverluste auftreten. Whlen Sie in diesem Fall 
Software-Rendering in der 3D-Konfiguration. Neuere Rage-Chipsets 
(Rage Pro und hher) sollten mit den neuesten Treibern bessere Resultate liefern.

Grafikkarten mit 2 MB Videospeicher haben nicht genug Texturspeicher, um eine 
Auflsung von 640x480 zu ermglichen. Auf 2 MB-Karten stehen nur Auflsungen 
von 640x400 und darunter zur Auswahl.

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NVidia Riva 128 (Diamond Viper 330)

Das "Auto Mip Mapping" dieser Karte kann zu Konflikten mit den Banden- und
 Schiedsrichtergrafiken fhren. Sollten Probleme auftreten, deaktivieren Sie dieses 
Feature im entsprechenden Kontrollfeld der Grafikkarte. Falls der Treiber diese 
Option nicht anbietet, wenden Sie sich an den Hersteller Ihrer Grafikkarte.

In einigen Fllen kann das Rendern der Spielerschatten auf der Riva 128 zu 
sprbaren Performanceverlusten fhren. Wenn dies der Fall ist, deaktivieren Sie 
die Spielerschatten whrend des Spiels mit der ,O-Taste.

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Number 9 Revolution 3D

Diese Karte untersttzt kein Alpha-Blending, so da Glas auf diesem Gert, 
undurchsichtig gerendert wird. Daher sollte die Option fr das Rendern des 
Glases in der 3D-Konfiguration ausgeschaltet werden.

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Cirrus Logic 546x (Laguna 3D)

Frhe Treiberversionen fr 546-basierende Karten melden den verfgbaren Videospeicher 
falsch zurck. So kann auf einer 4 MB-Karte eine Auflsung von 1024x768 angeboten werden, 
obwohl der Speicher fr diese Auflsung nicht ausreicht. Spielabstrze knnen die Folge einer 
solchen Falschmeldung sein. Whlen Sie in diesem Fall eine niedrigere Auflsung. Auf einer 
4 MB-Karte sollte NHL POWERPLAY (TM) 98 in 800x600 problemlos laufen.

Einige Versionen der Cirrus Logic 546x-Treiber fhren zu Abstrzen, wenn die Spielerschatten 
aktiviert sind. Um dies zu vermeiden, sollten die Spielerschatten in der 3D-Konfiguration oder 
in den Mens vor dem Spiel deaktiviert werden.

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CD-ROM-HINWEISE
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Fr die Anwender von Toshiba 12x-CD-ROM-Laufwerken:

Anwender von Hochgeschwindigkeits-CD-ROM-Laufwerken (wie etwa dem Toshiba XM5302 oder XM5702), 
die nach Perioden der Inaktivitt herunterschalten, knnen sich mit kurzen Pausen im 
Spielablauf oder berlappenden Sprachausgaben konfrontiert sehen. Der Grund dafr ist, 
da NHL POWERPLAY (TM) 98 beim Zugriff auf Sounddaten jedesmal warten mu, bis das 
Laufwerk wieder die Betriebsdrehzahl erreicht hat. Da die Toshiba 12x-Laufwerke recht 
kurze Abschaltintervalle haben, steigt die Hufigkeit solcher Anlaufverzgerungen.

Ein Shareware-Programm verhindert jedoch dieses Problem: Spindown von Jim McLaughlin 
ist erhltlich auf	 http://www.ncf.carleton.ca/~aa571/.

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