=========================
  HL Map Spec Sheet
=========================
---General Information---
Title:				Half-Life In Scene Gezet
Filename:			hlscene1.bsp en hlscene2.bsp
				(en hlcam01.bsp t/m hlcam03.bsp)
Author:				Paul Hulsebosch
Other levels by author:		Hakkuh!!, Half-Life Artificile Intelligentie
Email address:			pczone@paulh.demon.nl
Home page:			http://www.pczone.nl
Additional Credits to:		- Valve, makers van Half-Life
				- id Software, makers van Quake II
				  (want zonder Quake II geen Half-Life)
				- Armin Rigo, de maker van QuArK

---Play Information------
Map Description:		Twee kleine level waarin een camera je meeneemt.
				Je gaat bovendien automatisch door van level 1
				naar level 2. In hlcam01.bsp t/m hlcam03.bsp
				alvast een klein voorporefje van een simpele camera.)
Single Player:			Ja
Deathmatch:			Nee
Teamplay:			Nee
Recommended # of Players:	1

---Map Information-------
New Textures:			Nee
New Sounds:			Nee

---Construction----------
Base:				Geen (from scratch)
Editor(s) used:			QuArK 5.9
Compile Machine:		PII-333 128 Mb
Compile time:			5 min.

---Additional Info-------

Plaats de BSP-bestanden in de map x:\halflife\valve\maps en probeer ze uit. Je kunt de MAP-bestanden in je level-editor laden en bekijken. De levelovergang van hlscene1 naar hlscene2 werkt echter niet als de levels start vanuit je editor. 

---Copyright-Permissions--------------------------------------------
Authors MAY NOT use this level as a base to build additional levels. 

You MUST NOT distribute this level UNLESS you INCLUDE THIS FILE WITH
NO MODIFICATIONS!!!. If you don't co-operate, then DON'T DISTRIBUTE
IT IN ANY FORM!!.

This BSP may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems.
You are NOT authorized to put this BSP on any CD or distribute it in
any way without my permission.
