Star Wars(TM): Knights of the Old Republic(TM) v1.03

Modifications apportes par cette mise  jour:
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- La touche Marcher est dsormais reconfigurable.

SWConfig
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- Prise en charge des Ombres douces par les cartes  base de chipset ATI avec la version des pilotes prise en charge.


Page web de LucasArts pour Star Wars: Knights of the Old Republic :
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/

Page web de Bioware pour Star Wars: Knights of the Old Republic :
http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/

Forum de discussion de BioWare pour Star Wars: Knights of the Old Republic :
http://swforums.bioware.com/index.html?viewcat=11


Modifications apportes par cette mise  jour 1.02:
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- Il est maintenant possible de redfinir les flches curseur pour les dplacements dans le jeu.
- Ajout dune touche pour Marcher (touche B par dfaut). Maintenez cette touche enfonce pour que votre personnage se dplace en marchant.
- Prise en charge du mode daffichage 1280x1024.
- Il est maintenant possible de voir tous les membres du groupe, leurs aptitudes et leurs crans dquipement  bord de lEbon Hawk et dans les appartements. 
- Les feuilles de personnage sont maintenant disponibles  bord de lEbon Hawk et dans les appartements.
- Possibilit de masquer linterface graphique du jeu quand vous prenez une capture dcran. Pour ce faire, ditez le fichier swkotor.ini et modifiez la section "Game Options" comme suit :
    EnableScreenShot=1
    GUIsInScreenShot=0
- Linterface des objets ne se referme plus automatiquement quand vous choisissez de Donner un objet.
- Maintenez la touche Maj enfonce en cliquant sur Donner objet ou double-cliquez sur lobjet  donner pour transmettre toute la pile. Si vous nappuyez pas sur la touche Maj, les objets sont cds un par un.
- Contrle accru lors des chargements et des sauvegardes avec nouveaux messages derreur possibles. En cas de problme, un fichier "fileerror.log" est automatiquement cr.
- La Rgnration des Points de Force fonctionne.
- Dans des cas extrmement rares, le joueur tait tu sur le Lviathan. Ce problme est corrig.
- Le jeu de Pazaak obtenu sur Dantooine ne pose plus de problme lors dune partie avec Suvam Tan sur Yavin.
- Les Hommes des sables ne changent plus de tenue quand ils passent dAnachore  la baie de chargement.
- Les membres du groupe qui sont tus napparaissent plus jamais dans le jeu. Ils sont dfinitivement morts. 
- Problme corrig avec la porte des Bek cachs (station de scurit): le message 'Impossible' napparat plus.
- Plus de faisceau dnergie apparent quand les blasters  deux canons ne tirent pas alors quils sont dgains.
- Le fait de passer les dialogues ne pose plus de problme. 
- Plus dcran noir aprs le chargement dune partie lors dune phase de transition. 
- Lcran de veille ne peut plus se dclencher pendant une cinmatique du jeu.
- Certaines caractristiques se rinitialisaient parfois avec une valeur de 8. Ce problme est corrig.
- Lors des combats, il arrivait que certains membres du groupe soient coincs et ne puissent se battre. Ce problme est corrig.
- Votre personnage ne perd plus de points de Force en franchissant les transitions avec une valeur de Force active.
- Suppression du bonus +2 pour une attaque  une main en brandissant un bouclier dans lautre main, ou avec une arme  deux lames.
- La touche Alt ne peut plus tre utilise dans le jeu.
- Un blocage rare survenait parfois en quittant lEbon Hawk ou les appartements, en tant accompagn par des membres du groupe. Ce problme est corrig.
- Stabilit du jeu accrue.

SWConfig
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- Les performances des cartes graphiques  base de chipset ATI ou NVIDIA sont automatiquement vrifies au dmarrage, comme indiqu dans le Guide de dpannage. Si vous lancez une analyse de votre matriel et que celui-ci ne savre pas assez performant pour lancer le jeu, vous devrez ouvrir votre navigateur pour tlcharger de nouveaux pilotes mis  jour.
- Un bug rare concernant la dtection de la RAM (affichant 1 ou 2 Mo) est corrig.


Modifications apportes par cette mise  jour 1.01:
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- Ajout de deux entres dans le fichier "swkotor.ini" :
    [Sound Options]
    Environment Effects Nonstreaming=1
    Environment Effects Streaming=1
  L'option 'Environment Effects Streaming=0' a t ajoute pour corriger un problme sonore pouvant survenir quand le jeu est en pause, avec les chipsets Intel i845 ou i850 intgrs  la carte mre et disposant d'un bus interne cadenc  100 MHz.
- Suppression du malus appliqu  la comptence Vigilance lorsque le personnage court
- Modification de l'option "Disable Vertex Buffer Objects" dans le fichier "swkotor.ini".
    [Graphics Options]
    Disable Vertex Buffer Objects=1
  Si vous tes confront  divers problmes d'affichage, vous devriez pouvoir y remdier en ajoutant cette entre  votre fichier "swkotor.ini".
- Il est maintenant possible d'activer l'acclration matrielle de la souris quand celle-ci est dsactive. Ceci corrige un problme survenant avec certaines cartes graphiques ATI Radeon 9600.
- Les petites polices ne provoquent plus de problmes d'affichage.
- La correction gamma ne pose plus de problme  la fin des cinmatiques.
- Suppression de l'affichage des points de Force au-dessus des portraits des personnages n'appartenant pas  une classe de Jedi.
- Certains objets du jeu se comportaient comme s'ils disposaient d'un inventaire, ce qui n'tait pas le cas. Ce problme est corrig.
- Avec une rapidit de personnage accrue grce  la Force, le fait de changer d'apparence pouvait dans certains cas annuler l'effet de la Force sur le dplacement. Ce problme est corrig.
- L'animation des drodes qui est dclenche quand l'objet utilis n'a plus de munitions ou quand la cible meurt ne pose plus de problme.
- Suppression de l'effet de flou dans le mini-jeu de la tourelle quand ce paramtre est activ pour le reste du jeu.
- L'option de Scurit n'est plus affiche devant les portes pour lesquelles une cl est requise.
- Il arrivait parfois que le jeu se bloque quand la pause automatique s'enclenchait lors d'une transition entre deux zones de jeu. Ce problme, trs rare, a t corrig.
- Un blocage pouvait survenir quand un Jedi Noir prissait tout en renvoyant un tir de blaster. Ce problme, trs rare, a galement t corrig. 
- Un blocage, rare lui aussi, pouvait se produire au lancement du jeu sous Windows 98. Ce problme est maintenant rsolu.
- La gestion de la mmoire a t amliore.
