====== uNFRaG ======

//Unfrag n'est plus vraiment maintenu à ce jour, donc son utilisation risque d'être plutôt injustifiée. Cette page et les ressources qui y sont liées reste consultable "au cas où".//


uNFRaG est un petit mod en phase de développement, réalisé par 0x, suite à la sortie de la version 0.8.1 d'OpenArena. Il permet d'obtenir certains sons de la version 0.7.1 ainsi que d'autres petits ajouts.

Pour mettre en place ce mod sur un serveur il suffit de récupérer les pk3 et de les mettre dans un répertoire ''unfrag'' à coté du répertoire ''baseoa'' et de lancer ensuite le serveur avec l'option ''+set fs_game unfrag''.

Les pk3 sont disponibles sur http://download.tuxfamily.org/openarena/unfrag/dl/unfrag/

===== Contenu du mod =====

==== unfrag-qvm.pk3 ====

Machine virtuelle personnalisée contenant un tableau des scores amélioré : les //rewards// sont affichés en bas du tableau ainsi que l'//accuracy// devant le nom d'un joueur.

{{  :doc:mods:unfrag-scoreboard.jpg  |Exemple de tableau des scores}}

La //qmv// fournit également l'ensemble des modes de jeu de la version 081 d'openarena. C'est-à-dire que le mod uNFRag fournit à openarena l'ensemble des modes de jeu de la 081.

Au niveau fonctionnalité serveur, il y un plus grand espace pour l'écriture du timestamp dans les journaux, cela évite de tronquer le texte.

==== unfrag-sound.pk3 ====

Des sons provenant de la version 0.7.1 :
  * tous les ''sound/feedback'' et les ''sound/teamplay'' (voix de l'annonceur et évènements sonores)
  * « Holy Shit! » du //uncut pack// (http://openarena.ws/svn/packs/uncut/sound/feedback/)
  * railgun : ''sound/weapon/railgun/*''
  * gauntlet : ''sound/weapon/melee/*''
  * rocket blast : ''sound/weapon/rocket/rocklx1a.wav''
  * grenade : ''sound/weapon/grenade/agrenb*.wav''
  * changement d'arme : ''sound/weapon/{change,noammo}.wav''

==== unfrag-media.pk3 ====
  * jeux d'icones pour l'interface graphique, les objets et les armes fait par AllegedlyDead (http://openarena.ws/board/index.php?topic=1945.msg18827#msg18827)
  * //brightskins// : avec ''cg_forcemodel 1'', procure des couleurs vives à GRiSM

{{  :doc:mods:unfrag-brightskins.jpg  |Exemple des brightskins}}