fecha 6/5/99
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Titulo             : Kill 'em All (matalos a todos)
Archivo            : kill.bsp 
Autor              : Daniel Gomez
E-mail             : dgomez@montevideo.com.uy
Home Page          : http://www.qsl.net/cx8aaq/death3d/index.htm

Agradecimientos
y saludos          :A Enrique Hernandez por compilar el mapa en su maquina
                    http://www.qsl.net/cx4ban/index.htm ,a Jose y Luis 
                    por hacerlos sufrir probndolo.

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* Informacion *

Juego                 : Quake 1.01 version completa
Single Player         : si
Cooperative           : si
Deathmatch            : si (pero no es bueno)
Nivel de Dificultad   : no
Sonidos nuevos        : no
Graficos nuevos       : no (el proximo)
Demos Nuevos          : no

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* Construccion *

Base                  : Segundo mapa que hago para Quake ,esta basado en 
                        las ciudades del Duke Nukem 3d y algunas ideas mias.

Editor usado          : Worldcraft 1.1a (Shareware)
Fallos conocidos      : En uno de los sectores secretos las municiones que 
                        puse no aparecieron !?.Y en una de las casas donde
                        hay una columna de luz el techo no tiene sombra.
 
Tiempo                : finales de diciembre '98 al 6/5/99 aproximadamente 
                        Demore tanto tiempo por los dolores de cabeza 
                        que me causo ;) 

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Maquina
Para el mapa          : Pentium 120 / 16MB RAM
para el compilado     : Pentium II 266 / 32MB RAM (Enrique)

Light                 : 127.0 segundos
VIS                   : 28826.0 segundos

visdatasize:94124 compressed from 355957

Tiempo total          : 8 horas (aprox.)

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* Instalacin / como jugarlo *

Para poder jugar este mapa debes crear un directorio de nombre
MAPS dentro del directorio ID1 en quake y copiar kill.bsp en ese lugar.
Luego en el juego y en la consola (la tecla a la izquierda del numero 1)
tienes que poner:

MAP KILL (enter)


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* Copyright / Permisos *

Usa este mapa como quieras ,si alguna idea te sirve usala ,o si te animas
a mejorarlo o hacerle alguna modificacin me gustara que me lo informaras.
Espero comentarios y sugerencias sobre el. 

