# Wedit Makefile for project qbism
SRCDIR=c:\timefrag\qbismsrc
CFLAGS=-Ic:\lcc\include -DWIN32 -D_WIN32 -DNDEBUG -D_WINDOWS -DGLQUAKE  -O  -Zp8  -unused
CC=C:\lcc\bin\lcc.exe
LINKER=C:\lcc\bin\lcclnk.exe
OBJS=\
	zone.obj \
	world.obj \
	winquake.res \
	wad.obj \
	view.obj \
	sys_win.obj \
	sv_user.obj \
	sv_phys.obj \
	sv_move.obj \
	sv_main.obj \
	snd_win.obj \
	snd_mix.obj \
	snd_mem.obj \
	snd_dma.obj \
	sbar.obj \
	r_part.obj \
	pr_exec.obj \
	pr_edict.obj \
	pr_cmds.obj \
	net_wipx.obj \
	net_wins.obj \
	net_win.obj \
	net_vcr.obj \
	net_main.obj \
	net_loop.obj \
	net_dgrm.obj \
	menu.obj \
	mathlib.obj \
	keys.obj \
	in_win.obj \
	host_cmd.obj \
	host.obj \
	gl_warp.obj \
	gl_vidnt.obj \
	gl_test.obj \
	gl_shaders.obj \
	gl_screen.obj \
	gl_rsurf.obj \
	gl_rmisc.obj \
	gl_rmain.obj \
	gl_rlight.obj \
	gl_refrag.obj \
	gl_model.obj \
	gl_mesh.obj \
	gl_draw.obj \
	cvar.obj \
	crc.obj \
	console.obj \
	conproc.obj \
	common.obj \
	cmd.obj \
	cl_tent.obj \
	cl_parse.obj \
	cl_main.obj \
	cl_input.obj \
	cl_demo.obj \
	chase.obj \
	cd_win.obj \

LIBS=..\lib\jpeg.lib ..\lib\opengl32.lib ..\lib\quakeasm.lib dxguid.lib gc.lib winmm.lib wsock32.lib

qbism.exe:	$(OBJS) Makefile
	$(LINKER)  -s -subsystem windows -o c:\timefrag\qbism.exe $(OBJS) $(LIBS)

# Build ZONE.C
ZONE_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

zone.obj: $(ZONE_C) $(SRCDIR)\zone.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\zone.c

# Build WSOCK32.LIB
WSOCK32_LIB=\

wsock32.obj: $(WSOCK32_LIB) $(SRCDIR)\wsock32.lib
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\wsock32.lib

# Build WORLD.C
WORLD_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

world.obj: $(WORLD_C) $(SRCDIR)\world.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\world.c

# Build winquake.res
WINQUAKE_RC=\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\win.h\
	c:\lcc\include\limits.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\ctype.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	$(SRCDIR)\resource.h\

winquake.res:	$(WINQUAKE_RC) c:\timefrag\qbismsrc\winquake.rc
	lrc -Ic:\timefrag\qbismsrc -Ic:\lcc\include  c:\timefrag\qbismsrc\winquake.rc

# Build WINMM.LIB
WINMM_LIB=\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\win.h\
	c:\lcc\include\limits.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\ctype.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	$(SRCDIR)\resource.h\

winmm.obj: $(WINMM_LIB) $(SRCDIR)\winmm.lib
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\winmm.lib

# Build WAD.C
WAD_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

wad.obj: $(WAD_C) $(SRCDIR)\wad.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\wad.c

# Build VIEW.C
VIEW_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\
	$(SRCDIR)\r_local.h\
	$(SRCDIR)\r_shared.h\

view.obj: $(VIEW_C) $(SRCDIR)\view.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\view.c

# Build SYS_WIN.C
SYS_WIN_C=\
	c:\lcc\include\direct.h\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\
	$(SRCDIR)\winquake.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\win.h\
	c:\lcc\include\limits.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\ctype.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\ws2spi.h\
	c:\lcc\include\winsock2.h\
	c:\lcc\include\mmsystem.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\ddraw.h\
	c:\lcc\include\objbase.h\
	c:\lcc\include\rpc.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\rpcdce.h\
	c:\lcc\include\rpcdcep.h\
	c:\lcc\include\rpcnsi.h\
	c:\lcc\include\rpcnterr.h\
	c:\lcc\include\excpt.h\
	c:\lcc\include\winerror.h\
	c:\lcc\include\rpcasync.h\
	c:\lcc\include\rpcndr.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\rpcnsip.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\wtypes.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\wtypes.h\
	c:\lcc\include\objidl.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\cguid.h\
	c:\lcc\include\urlmon.h\
	c:\lcc\include\rpc.h\
	c:\lcc\include\rpcndr.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\objidl.h\
	c:\lcc\include\oleidl.h\
	c:\lcc\include\rpcbase.h\
	c:\lcc\include\servprov.h\
	c:\lcc\include\msxml.h\
	c:\lcc\include\oaidl.h\
	c:\lcc\include\propidl.h\
	c:\lcc\include\oaidl.h\
	c:\lcc\include\dsound.h\
	c:\lcc\include\d3dtypes.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\float.h\
	c:\lcc\include\ddraw.h\
	c:\lcc\include\objbase.h\
	c:\lcc\include\errno.h\
	$(SRCDIR)\resource.h\
	$(SRCDIR)\conproc.h\

sys_win.obj: $(SYS_WIN_C) $(SRCDIR)\sys_win.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\sys_win.c

# Build SV_USER.C
SV_USER_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

sv_user.obj: $(SV_USER_C) $(SRCDIR)\sv_user.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\sv_user.c

# Build SV_PHYS.C
SV_PHYS_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

sv_phys.obj: $(SV_PHYS_C) $(SRCDIR)\sv_phys.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\sv_phys.c

# Build SV_MOVE.C
SV_MOVE_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

sv_move.obj: $(SV_MOVE_C) $(SRCDIR)\sv_move.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\sv_move.c

# Build SV_MAIN.C
SV_MAIN_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\
	c:\lcc\include\time.h\

sv_main.obj: $(SV_MAIN_C) $(SRCDIR)\sv_main.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\sv_main.c

# Build SND_WIN.C
SND_WIN_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\
	$(SRCDIR)\winquake.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\win.h\
	c:\lcc\include\limits.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\ctype.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\ws2spi.h\
	c:\lcc\include\winsock2.h\
	c:\lcc\include\mmsystem.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\ddraw.h\
	c:\lcc\include\objbase.h\
	c:\lcc\include\rpc.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\rpcdce.h\
	c:\lcc\include\rpcdcep.h\
	c:\lcc\include\rpcnsi.h\
	c:\lcc\include\rpcnterr.h\
	c:\lcc\include\excpt.h\
	c:\lcc\include\winerror.h\
	c:\lcc\include\rpcasync.h\
	c:\lcc\include\rpcndr.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\rpcnsip.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\wtypes.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\wtypes.h\
	c:\lcc\include\objidl.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\cguid.h\
	c:\lcc\include\urlmon.h\
	c:\lcc\include\rpc.h\
	c:\lcc\include\rpcndr.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\objidl.h\
	c:\lcc\include\oleidl.h\
	c:\lcc\include\rpcbase.h\
	c:\lcc\include\servprov.h\
	c:\lcc\include\msxml.h\
	c:\lcc\include\oaidl.h\
	c:\lcc\include\propidl.h\
	c:\lcc\include\oaidl.h\
	c:\lcc\include\dsound.h\
	c:\lcc\include\d3dtypes.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\float.h\
	c:\lcc\include\ddraw.h\
	c:\lcc\include\objbase.h\

snd_win.obj: $(SND_WIN_C) $(SRCDIR)\snd_win.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\snd_win.c

# Build SND_MIX.C
SND_MIX_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\
	$(SRCDIR)\winquake.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\win.h\
	c:\lcc\include\limits.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\ctype.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\ws2spi.h\
	c:\lcc\include\winsock2.h\
	c:\lcc\include\mmsystem.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\ddraw.h\
	c:\lcc\include\objbase.h\
	c:\lcc\include\rpc.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\rpcdce.h\
	c:\lcc\include\rpcdcep.h\
	c:\lcc\include\rpcnsi.h\
	c:\lcc\include\rpcnterr.h\
	c:\lcc\include\excpt.h\
	c:\lcc\include\winerror.h\
	c:\lcc\include\rpcasync.h\
	c:\lcc\include\rpcndr.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\rpcnsip.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\wtypes.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\wtypes.h\
	c:\lcc\include\objidl.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\cguid.h\
	c:\lcc\include\urlmon.h\
	c:\lcc\include\rpc.h\
	c:\lcc\include\rpcndr.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\objidl.h\
	c:\lcc\include\oleidl.h\
	c:\lcc\include\rpcbase.h\
	c:\lcc\include\servprov.h\
	c:\lcc\include\msxml.h\
	c:\lcc\include\oaidl.h\
	c:\lcc\include\propidl.h\
	c:\lcc\include\oaidl.h\
	c:\lcc\include\dsound.h\
	c:\lcc\include\d3dtypes.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\float.h\
	c:\lcc\include\ddraw.h\
	c:\lcc\include\objbase.h\

snd_mix.obj: $(SND_MIX_C) $(SRCDIR)\snd_mix.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\snd_mix.c

# Build SND_MEM.C
SND_MEM_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

snd_mem.obj: $(SND_MEM_C) $(SRCDIR)\snd_mem.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\snd_mem.c

# Build SND_DMA.C
SND_DMA_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\
	$(SRCDIR)\winquake.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\win.h\
	c:\lcc\include\limits.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\ctype.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\ws2spi.h\
	c:\lcc\include\winsock2.h\
	c:\lcc\include\mmsystem.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\ddraw.h\
	c:\lcc\include\objbase.h\
	c:\lcc\include\rpc.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\rpcdce.h\
	c:\lcc\include\rpcdcep.h\
	c:\lcc\include\rpcnsi.h\
	c:\lcc\include\rpcnterr.h\
	c:\lcc\include\excpt.h\
	c:\lcc\include\winerror.h\
	c:\lcc\include\rpcasync.h\
	c:\lcc\include\rpcndr.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\rpcnsip.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\wtypes.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\wtypes.h\
	c:\lcc\include\objidl.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\cguid.h\
	c:\lcc\include\urlmon.h\
	c:\lcc\include\rpc.h\
	c:\lcc\include\rpcndr.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\objidl.h\
	c:\lcc\include\oleidl.h\
	c:\lcc\include\rpcbase.h\
	c:\lcc\include\servprov.h\
	c:\lcc\include\msxml.h\
	c:\lcc\include\oaidl.h\
	c:\lcc\include\propidl.h\
	c:\lcc\include\oaidl.h\
	c:\lcc\include\dsound.h\
	c:\lcc\include\d3dtypes.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\float.h\
	c:\lcc\include\ddraw.h\
	c:\lcc\include\objbase.h\

snd_dma.obj: $(SND_DMA_C) $(SRCDIR)\snd_dma.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\snd_dma.c

# Build SBAR.C
SBAR_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

sbar.obj: $(SBAR_C) $(SRCDIR)\sbar.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\sbar.c

# Build R_PART.C
R_PART_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\
	$(SRCDIR)\r_local.h\
	$(SRCDIR)\r_shared.h\

r_part.obj: $(R_PART_C) $(SRCDIR)\r_part.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\r_part.c

# Build PR_EXEC.C
PR_EXEC_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

pr_exec.obj: $(PR_EXEC_C) $(SRCDIR)\pr_exec.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\pr_exec.c

# Build PR_EDICT.C
PR_EDICT_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

pr_edict.obj: $(PR_EDICT_C) $(SRCDIR)\pr_edict.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\pr_edict.c

# Build PR_CMDS.C
PR_CMDS_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

pr_cmds.obj: $(PR_CMDS_C) $(SRCDIR)\pr_cmds.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\pr_cmds.c

# Build NET_WIPX.C
NET_WIPX_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\
	$(SRCDIR)\winquake.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\win.h\
	c:\lcc\include\limits.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\ctype.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\ws2spi.h\
	c:\lcc\include\winsock2.h\
	c:\lcc\include\mmsystem.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\ddraw.h\
	c:\lcc\include\objbase.h\
	c:\lcc\include\rpc.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\rpcdce.h\
	c:\lcc\include\rpcdcep.h\
	c:\lcc\include\rpcnsi.h\
	c:\lcc\include\rpcnterr.h\
	c:\lcc\include\excpt.h\
	c:\lcc\include\winerror.h\
	c:\lcc\include\rpcasync.h\
	c:\lcc\include\rpcndr.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\rpcnsip.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\wtypes.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\wtypes.h\
	c:\lcc\include\objidl.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\cguid.h\
	c:\lcc\include\urlmon.h\
	c:\lcc\include\rpc.h\
	c:\lcc\include\rpcndr.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\objidl.h\
	c:\lcc\include\oleidl.h\
	c:\lcc\include\rpcbase.h\
	c:\lcc\include\servprov.h\
	c:\lcc\include\msxml.h\
	c:\lcc\include\oaidl.h\
	c:\lcc\include\propidl.h\
	c:\lcc\include\oaidl.h\
	c:\lcc\include\dsound.h\
	c:\lcc\include\d3dtypes.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\float.h\
	c:\lcc\include\ddraw.h\
	c:\lcc\include\objbase.h\
	$(SRCDIR)\net_wipx.h\

net_wipx.obj: $(NET_WIPX_C) $(SRCDIR)\net_wipx.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\net_wipx.c

# Build NET_WINS.C
NET_WINS_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\
	$(SRCDIR)\winquake.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\win.h\
	c:\lcc\include\limits.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\ctype.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\ws2spi.h\
	c:\lcc\include\winsock2.h\
	c:\lcc\include\mmsystem.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\ddraw.h\
	c:\lcc\include\objbase.h\
	c:\lcc\include\rpc.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\rpcdce.h\
	c:\lcc\include\rpcdcep.h\
	c:\lcc\include\rpcnsi.h\
	c:\lcc\include\rpcnterr.h\
	c:\lcc\include\excpt.h\
	c:\lcc\include\winerror.h\
	c:\lcc\include\rpcasync.h\
	c:\lcc\include\rpcndr.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\rpcnsip.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\wtypes.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\wtypes.h\
	c:\lcc\include\objidl.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\cguid.h\
	c:\lcc\include\urlmon.h\
	c:\lcc\include\rpc.h\
	c:\lcc\include\rpcndr.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\objidl.h\
	c:\lcc\include\oleidl.h\
	c:\lcc\include\rpcbase.h\
	c:\lcc\include\servprov.h\
	c:\lcc\include\msxml.h\
	c:\lcc\include\oaidl.h\
	c:\lcc\include\propidl.h\
	c:\lcc\include\oaidl.h\
	c:\lcc\include\dsound.h\
	c:\lcc\include\d3dtypes.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\float.h\
	c:\lcc\include\ddraw.h\
	c:\lcc\include\objbase.h\
	$(SRCDIR)\net_wins.h\

net_wins.obj: $(NET_WINS_C) $(SRCDIR)\net_wins.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\net_wins.c

# Build NET_WIN.C
NET_WIN_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\
	$(SRCDIR)\net_loop.h\
	$(SRCDIR)\net_dgrm.h\
	$(SRCDIR)\net_ser.h\
	$(SRCDIR)\net_wins.h\
	$(SRCDIR)\net_wipx.h\

net_win.obj: $(NET_WIN_C) $(SRCDIR)\net_win.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\net_win.c

# Build NET_VCR.C
NET_VCR_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\
	$(SRCDIR)\net_vcr.h\

net_vcr.obj: $(NET_VCR_C) $(SRCDIR)\net_vcr.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\net_vcr.c

# Build NET_MAIN.C
NET_MAIN_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\
	$(SRCDIR)\net_vcr.h\

net_main.obj: $(NET_MAIN_C) $(SRCDIR)\net_main.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\net_main.c

# Build NET_LOOP.C
NET_LOOP_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\
	$(SRCDIR)\net_loop.h\

net_loop.obj: $(NET_LOOP_C) $(SRCDIR)\net_loop.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\net_loop.c

# Build NET_DGRM.C
NET_DGRM_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\
	$(SRCDIR)\net_dgrm.h\

net_dgrm.obj: $(NET_DGRM_C) $(SRCDIR)\net_dgrm.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\net_dgrm.c

# Build MENU.C
MENU_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\
	$(SRCDIR)\winquake.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\win.h\
	c:\lcc\include\limits.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\ctype.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\ws2spi.h\
	c:\lcc\include\winsock2.h\
	c:\lcc\include\mmsystem.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\ddraw.h\
	c:\lcc\include\objbase.h\
	c:\lcc\include\rpc.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\rpcdce.h\
	c:\lcc\include\rpcdcep.h\
	c:\lcc\include\rpcnsi.h\
	c:\lcc\include\rpcnterr.h\
	c:\lcc\include\excpt.h\
	c:\lcc\include\winerror.h\
	c:\lcc\include\rpcasync.h\
	c:\lcc\include\rpcndr.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\rpcnsip.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\wtypes.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\wtypes.h\
	c:\lcc\include\objidl.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\cguid.h\
	c:\lcc\include\urlmon.h\
	c:\lcc\include\rpc.h\
	c:\lcc\include\rpcndr.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\objidl.h\
	c:\lcc\include\oleidl.h\
	c:\lcc\include\rpcbase.h\
	c:\lcc\include\servprov.h\
	c:\lcc\include\msxml.h\
	c:\lcc\include\oaidl.h\
	c:\lcc\include\propidl.h\
	c:\lcc\include\oaidl.h\
	c:\lcc\include\dsound.h\
	c:\lcc\include\d3dtypes.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\float.h\
	c:\lcc\include\ddraw.h\
	c:\lcc\include\objbase.h\

menu.obj: $(MENU_C) $(SRCDIR)\menu.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\menu.c

# Build MATHLIB.C
MATHLIB_C=\
	c:\lcc\include\math.h\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

mathlib.obj: $(MATHLIB_C) $(SRCDIR)\mathlib.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\mathlib.c

# Build KEYS.C
KEYS_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

keys.obj: $(KEYS_C) $(SRCDIR)\keys.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\keys.c

# Build IN_WIN.C
IN_WIN_C=\
	c:\lcc\include\dinput.h\
	c:\lcc\include\objbase.h\
	c:\lcc\include\rpc.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\win.h\
	c:\lcc\include\limits.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\ctype.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\rpcdce.h\
	c:\lcc\include\rpcdcep.h\
	c:\lcc\include\rpcnsi.h\
	c:\lcc\include\rpcnterr.h\
	c:\lcc\include\excpt.h\
	c:\lcc\include\winerror.h\
	c:\lcc\include\rpcasync.h\
	c:\lcc\include\rpcndr.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\rpcnsip.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\wtypes.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\wtypes.h\
	c:\lcc\include\objidl.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\cguid.h\
	c:\lcc\include\urlmon.h\
	c:\lcc\include\rpc.h\
	c:\lcc\include\rpcndr.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\objidl.h\
	c:\lcc\include\oleidl.h\
	c:\lcc\include\rpcbase.h\
	c:\lcc\include\servprov.h\
	c:\lcc\include\msxml.h\
	c:\lcc\include\oaidl.h\
	c:\lcc\include\propidl.h\
	c:\lcc\include\oaidl.h\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\
	$(SRCDIR)\winquake.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\ws2spi.h\
	c:\lcc\include\winsock2.h\
	c:\lcc\include\mmsystem.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\ddraw.h\
	c:\lcc\include\objbase.h\
	c:\lcc\include\dsound.h\
	c:\lcc\include\d3dtypes.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\float.h\
	c:\lcc\include\ddraw.h\
	c:\lcc\include\objbase.h\
	$(SRCDIR)\dosisms.h\

in_win.obj: $(IN_WIN_C) $(SRCDIR)\in_win.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\in_win.c

# Build HOST_CMD.C
HOST_CMD_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

host_cmd.obj: $(HOST_CMD_C) $(SRCDIR)\host_cmd.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\host_cmd.c

# Build HOST.C
HOST_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\
	$(SRCDIR)\r_local.h\
	$(SRCDIR)\r_shared.h\

host.obj: $(HOST_C) $(SRCDIR)\host.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\host.c

# Build GL_WARP.C
GL_WARP_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\
	$(SRCDIR)\gl_warp_sin.h\

gl_warp.obj: $(GL_WARP_C) $(SRCDIR)\gl_warp.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\gl_warp.c

# Build GL_VIDNT.C
GL_VIDNT_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\
	$(SRCDIR)\winquake.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\win.h\
	c:\lcc\include\limits.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\ctype.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\ws2spi.h\
	c:\lcc\include\winsock2.h\
	c:\lcc\include\mmsystem.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\ddraw.h\
	c:\lcc\include\objbase.h\
	c:\lcc\include\rpc.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\rpcdce.h\
	c:\lcc\include\rpcdcep.h\
	c:\lcc\include\rpcnsi.h\
	c:\lcc\include\rpcnterr.h\
	c:\lcc\include\excpt.h\
	c:\lcc\include\winerror.h\
	c:\lcc\include\rpcasync.h\
	c:\lcc\include\rpcndr.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\rpcnsip.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\wtypes.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\wtypes.h\
	c:\lcc\include\objidl.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\cguid.h\
	c:\lcc\include\urlmon.h\
	c:\lcc\include\rpc.h\
	c:\lcc\include\rpcndr.h\
	c:\lcc\include\unknwn.h\
	c:\lcc\include\objidl.h\
	c:\lcc\include\oleidl.h\
	c:\lcc\include\rpcbase.h\
	c:\lcc\include\servprov.h\
	c:\lcc\include\msxml.h\
	c:\lcc\include\oaidl.h\
	c:\lcc\include\propidl.h\
	c:\lcc\include\oaidl.h\
	c:\lcc\include\dsound.h\
	c:\lcc\include\d3dtypes.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\float.h\
	c:\lcc\include\ddraw.h\
	c:\lcc\include\objbase.h\
	$(SRCDIR)\resource.h\
	c:\lcc\include\commctrl.h\
	c:\lcc\include\windows.h\

gl_vidnt.obj: $(GL_VIDNT_C) $(SRCDIR)\gl_vidnt.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\gl_vidnt.c

# Build GL_TEST.C
GL_TEST_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

gl_test.obj: $(GL_TEST_C) $(SRCDIR)\gl_test.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\gl_test.c

# Build GL_SHADERS.C
GL_SHADERS_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\
	$(SRCDIR)\gl_shaders.h\
	c:\lcc\include\string.h\

gl_shaders.obj: $(GL_SHADERS_C) $(SRCDIR)\gl_shaders.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\gl_shaders.c

# Build GL_SCREEN.C
GL_SCREEN_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

gl_screen.obj: $(GL_SCREEN_C) $(SRCDIR)\gl_screen.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\gl_screen.c

# Build GL_RSURF.C
GL_RSURF_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

gl_rsurf.obj: $(GL_RSURF_C) $(SRCDIR)\gl_rsurf.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\gl_rsurf.c

# Build GL_RMISC.C
GL_RMISC_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

gl_rmisc.obj: $(GL_RMISC_C) $(SRCDIR)\gl_rmisc.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\gl_rmisc.c

# Build GL_RMAIN.C
GL_RMAIN_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\
	$(SRCDIR)\anorms.h\
	$(SRCDIR)\anorm_dots.h\

gl_rmain.obj: $(GL_RMAIN_C) $(SRCDIR)\gl_rmain.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\gl_rmain.c

# Build GL_RLIGHT.C
GL_RLIGHT_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

gl_rlight.obj: $(GL_RLIGHT_C) $(SRCDIR)\gl_rlight.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\gl_rlight.c

# Build GL_REFRAG.C
GL_REFRAG_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

gl_refrag.obj: $(GL_REFRAG_C) $(SRCDIR)\gl_refrag.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\gl_refrag.c

# Build GL_MODEL.C
GL_MODEL_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\
	c:\lcc\include\string.h\

gl_model.obj: $(GL_MODEL_C) $(SRCDIR)\gl_model.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\gl_model.c

# Build GL_MESH.C
GL_MESH_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

gl_mesh.obj: $(GL_MESH_C) $(SRCDIR)\gl_mesh.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\gl_mesh.c

# Build GL_DRAW.C
GL_DRAW_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\
	$(SRCDIR)\jpeglib.h\
	$(SRCDIR)\jconfig.h\
	$(SRCDIR)\jmorecfg.h\

gl_draw.obj: $(GL_DRAW_C) $(SRCDIR)\gl_draw.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\gl_draw.c

# Build GC.LIB
GC_LIB=\

gc.obj: $(GC_LIB) $(SRCDIR)\gc.lib
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\gc.lib

# Build DXGUID.LIB
DXGUID_LIB=\

dxguid.obj: $(DXGUID_LIB) $(SRCDIR)\dxguid.lib
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\dxguid.lib

# Build CVAR.C
CVAR_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

cvar.obj: $(CVAR_C) $(SRCDIR)\cvar.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\cvar.c

# Build CRC.C
CRC_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\

crc.obj: $(CRC_C) $(SRCDIR)\crc.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\crc.c

# Build CONSOLE.C
CONSOLE_C=\
	c:\lcc\include\io.h\
	c:\lcc\include\sys\stat.h\
	c:\lcc\include\fcntl.h\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\
	c:\lcc\include\time.h\

console.obj: $(CONSOLE_C) $(SRCDIR)\console.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\console.c

# Build CONPROC.C
CONPROC_C=\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\win.h\
	c:\lcc\include\limits.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\ctype.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\ctype.h\
	$(SRCDIR)\conproc.h\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

conproc.obj: $(CONPROC_C) $(SRCDIR)\conproc.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\conproc.c

# Build COMMON.C
COMMON_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

common.obj: $(COMMON_C) $(SRCDIR)\common.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\common.c

# Build CMD.C
CMD_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

cmd.obj: $(CMD_C) $(SRCDIR)\cmd.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\cmd.c

# Build CL_TENT.C
CL_TENT_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

cl_tent.obj: $(CL_TENT_C) $(SRCDIR)\cl_tent.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\cl_tent.c

# Build CL_PARSE.C
CL_PARSE_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

cl_parse.obj: $(CL_PARSE_C) $(SRCDIR)\cl_parse.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\cl_parse.c

# Build CL_MAIN.C
CL_MAIN_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

cl_main.obj: $(CL_MAIN_C) $(SRCDIR)\cl_main.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\cl_main.c

# Build CL_INPUT.C
CL_INPUT_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

cl_input.obj: $(CL_INPUT_C) $(SRCDIR)\cl_input.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\cl_input.c

# Build CL_DEMO.C
CL_DEMO_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

cl_demo.obj: $(CL_DEMO_C) $(SRCDIR)\cl_demo.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\cl_demo.c

# Build CHASE.C
CHASE_C=\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

chase.obj: $(CHASE_C) $(SRCDIR)\chase.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\chase.c

# Build CD_WIN.C
CD_WIN_C=\
	c:\lcc\include\windows.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\stddef.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\win.h\
	c:\lcc\include\limits.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\ctype.h\
	c:\lcc\include\basetsd.h\
	c:\lcc\include\mmsystem.h\
	c:\lcc\include\windows.h\
	$(SRCDIR)\quakedef.h\
	c:\lcc\include\math.h\
	c:\lcc\include\string.h\
	c:\lcc\include\stdarg.h\
	c:\lcc\include\stdio.h\
	c:\lcc\include\_syslist.h\
	c:\lcc\include\stdlib.h\
	c:\lcc\include\setjmp.h\
	c:\lcc\include\_ansi.h\
	$(SRCDIR)\common.h\
	$(SRCDIR)\bspfile.h\
	$(SRCDIR)\vid.h\
	$(SRCDIR)\sys.h\
	$(SRCDIR)\zone.h\
	$(SRCDIR)\mathlib.h\
	$(SRCDIR)\wad.h\
	$(SRCDIR)\draw.h\
	$(SRCDIR)\cvar.h\
	$(SRCDIR)\screen.h\
	$(SRCDIR)\net.h\
	$(SRCDIR)\protocol.h\
	$(SRCDIR)\cmd.h\
	$(SRCDIR)\sbar.h\
	$(SRCDIR)\sound.h\
	$(SRCDIR)\render.h\
	$(SRCDIR)\client.h\
	$(SRCDIR)\progs.h\
	$(SRCDIR)\pr_comp.h\
	$(SRCDIR)\progdefs.h\
	$(SRCDIR)\server.h\
	$(SRCDIR)\d_iface.h\
	$(SRCDIR)\input.h\
	$(SRCDIR)\world.h\
	$(SRCDIR)\keys.h\
	$(SRCDIR)\console.h\
	$(SRCDIR)\view.h\
	$(SRCDIR)\menu.h\
	$(SRCDIR)\crc.h\
	$(SRCDIR)\cdaudio.h\

cd_win.obj: $(CD_WIN_C) $(SRCDIR)\cd_win.c
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\cd_win.c

# Build QUAKEASM.LIB
QUAKEASM_LIB=\

quakeasm.obj: $(QUAKEASM_LIB) $(SRCDIR)\..\lib\quakeasm.lib
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\..\lib\quakeasm.lib

# Build OPENGL32.LIB
OPENGL32_LIB=\

opengl32.obj: $(OPENGL32_LIB) $(SRCDIR)\..\lib\opengl32.lib
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\..\lib\opengl32.lib

# Build JPEG.LIB
JPEG_LIB=\

jpeg.obj: $(JPEG_LIB) $(SRCDIR)\..\lib\jpeg.lib
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\..\lib\jpeg.lib

# Build FMODLCC.LIB
FMODLCC_LIB=\

fmodlcc.obj: $(FMODLCC_LIB) $(SRCDIR)\..\lib\fmodlcc.lib
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\..\lib\fmodlcc.lib

# Build FMOD.LIB
FMOD_LIB=\

fmod.obj: $(FMOD_LIB) $(SRCDIR)\..\lib\fmod.lib
	$(CC) -c $(CFLAGS) $(SRCDIR)\..\lib\fmod.lib

link:
	$(LINKER)  -s -subsystem windows -o c:\timefrag\qbism.exe $(OBJS) $(LIBS)

