AXN  v1.05
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Document de rfrence pour AXN/BMX


I. A propos
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Ce plugin MetaMod va vous permettre de customiser et personnaliser vos maps
prfres en ajoutant ou en modifiant des entits grce a des fichier .addent
et .rement que vous pourrez modifier selon vos envies.
AXN offre galement dautres fonctionnalits, comme l'activation de balles
traantes ou la transformation des smoke grenades en grenades lacrymognes qui
feront perdre des points de vie....
Pour la cration de vos sprites, deux petits logiciels sont fournis : sprite
wizard pour la cration de .spr et sprite view pour la visualisation.

Amusez-vous bien !


II. Pre-requis
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Vous aurez besoin de MetaMod 1.13.X pour l'installation de ce plugin.


III. Installation
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Dzippez le fichier dans le rpertoire de votre mod ("cstrike" par exemple). 

Vous devez obtenir ceci :

addons/axn      : fichiers moteur d'axn 
addons/axn/     : dlls binaires win32 et linux 
addons/axn/docs : documentation (format html) 
sample/maps     : fichiers de configuration .ADDENT et .REMENT 
sample/sprites  : sprite .spr pour l'ajout d'entits 
sound/player    : sons wav 

 
Editez votre addons/metamod/plugins.ini et ajoutez-y les deux lignes suivantes :

  win32 addons/axn/dlls/axn_mm.dll 
  linux addons/axn/dlls/axn_mm_i386.so 


Editez votre hlserver/mod/server.cfg et ajoutez-y la ligne suivante :

  exec addons/axn/axn.cfg 


Dsormais vous n'avez plus qu' configurer vos fichiers .addent et .rement, et
 les placer dans le rpertoire maps de votre mod ("cstrike/maps" par exemple)
pour que les modifications apportes a vos maps s'effectuent.

Les fichiers appels 'addent' et 'rement' sont des fichiers "sample" qui
permettent de modifier entre autres les points de dpart terro et ct sur chaque
map, de rajouter des sprites, dajouter des otages... vous pouvez les modifier
selon vos envies.


Maintenant vous n'avez plus qu' relancer votre serveur ! Amusez-vous bien ;-)


Pour plus d'informations, rfrez-vous au tableau des CVars d'AXN ci-dessous, ou
lisez le tutorial sur la configuration avance des fichiers .rement et .addent
ainsi que la cration et la mise en place de sprites (.spr).


IV. CVars pour AXN
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Voici la liste des CVARS d'AXN que vous pouvez modifier et paramtrer selon
vos choix.


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axn_tracer 0
 Balles traantes actives/dsactives (cette fonction permet de voir le trac
 des balles et non pas les balles en elles-mmes)
0: dsactiv
1: activ (les tracs de balles sont visibles aussi loin que l'on peut entendre
   les tirs des armes)
2: visible par tous les spectateurs proxies (seuls les spectateurs a travers un
   proxy HLTV peuvent voir les balles traantes)
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axn_statustext 0
 Permet aux spectateurs de voir les infos du jeu (points de vie, frags, etc.)
0: standard (les informations peuvent tre vues par les spectateurs)
1: masqu (les informations ne peuvent pas tre vues par les spectateurs)
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axn_flashtime 1
 Dure de leffet d'une grenade flash
1: standard
2: la dure est multiplie par deux
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axn_smokeradius 0
 Active les dommages temporaires causs par les manations toxiques d'une smoke grenade
n: la valeur "n" permet de modifier le champs d'action du gaz toxique
   Une valeur de Rayon de 200-250 est gale  la diffusion normale d'une grenade fumigne. 
   Prenez garde que l'apparence de la fume n'augmente pas cette valeur. 
   Si la valeur est a 0, alors aucun dommage ne sera effectif.
   <dommages temporaires> 
   5 dommages par seconde.
   Si le personnage sort de la zone toxique, il rcuprera alors 5 points de vie par seconde.
   Les points de vie ne baissent jamais en-dessous de 20 sous l'effet du gaz toxique.
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axn_smokegasp 0
 Active les sons lorsque le personnage respire les gaz toxique (cela se traduit par des
 toux et suffoquements)
0: dsactiv (aucun son)
1: activ (les personnages suffoquent)
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axn_showaddress 0
 Affiche les informations du joueur
0: dsactiv (ne montre rien)
1: activ (place l'adresse du joueur comme ceci : wonid@adresse:port)
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axn_starthealth 100
n: "n" est la valeur des points de vie a chaque dbut de round
   (l'indicateur de points de vie ne fonctionnera pas correctement si cette valeur est
    au-dessus de 255)
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axn_damageimpact 0
n: Un joueur recevras un "retour de coup", dtermin par les dommages reus, multipli
   par la valeur fixe dans cette variable. 
   Fix a 100, le joueur sera enlev de la partie. 
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axn_longjump 0
 Cette fonction permet de faire de longs sauts un peu comme dans Half-Life avec Gordon
0: dsactiv
1: activ
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axn_bunnyjump -1
  Cette fonction permet de rtablir les sauts comme dans les prcdentes versions de
  Counter-Strike (CS 1.3)
 0: dsactiv
-1: permet de sauter comme dans la version CS 1.3
    (on peut effectuer plusieurs sauts  la suite sans ralentissement)
 1: les sauts accroupis deviennent possibles
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axn_jumpability 1.0
n: Multiplie la hauteur des sauts
   (cela ne modifie pas la gravit mais augmente la vlocit des sauts ; notez aussi que
    les paramtres de dommages causs par les chutes dont la valeur serait trop haute
    pourraient aussi tuer les joueurs !) 
   L'utilisation de ce type de saut se fait en actionnant la touche +jump, touche standard
   de CS permettant d'accentuer les sauts, pensez donc  vrifier que cette fonction a bien
   un bind sur la touche ALT1 (touche ALT a gauche du clavier), dans votre config.cfg :
     bind "ALT" "+alt1"
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axn_noheadshot 0
 Cette fonction permet d'activer ou de dsactiver les headshots
0: dsactiv, les headshots sont actifs
1: activ, les headshots sont inactifs
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IV. Contact
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e-mail
  AnTr@X <antrax@djeyl.net>
  DanRaZor <danrazor@yahoo.fr>
forums
  http://djeyl.net/forum
  http://www.dreamer-zone.com


VI. Crdits
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AXN/BMX ralis par Redguy
Traduction et creation des dossiers raliss par AnTr@X
Avec l'aide de Y4nN1cK pour http://djeyl.net 
Thme des pages HTML ralis par dJeyL 
 
;-) AnTr@X
